标签:Industry Analysis

在美国,四分之一的青少年表示他们使用VR头戴设备玩游戏

1/4美国青少年告诉皮尤研究中心,他们在虚拟现实头盔上玩游戏。 这项调查涵盖了1453名年龄在13到17岁之间的美国青少年。 皮尤声称参与者主要是通过全国范围内...

Quest 3如今在Steam上被广泛使用,有些所有者正在升级到Valve Index

4 月份几乎有和 Valve Index 相当多的人在 SteamVR 上使用 Meta Quest 3。这一数据来自于Steam 硬件与软件调查,每个月都会向 Steam 用户群的随机样本提供。...

不,苹果并非因需求疲软而剧烈削减Vision Pro生产量

有报道称,由于需求疲软,苹果削减了近50%的Vision Pro生产。以下是为什么这些报道几乎肯定是错误的原因。这些文章的来源是供应链分析师郭明錤发布的一篇新笔...

Steam上的PC VR实际上是在增长,而不是在缩小

有人声称在Steam上的PC VR使用率正在减少,但实际上并非如此。Steam硬件与软件调查报告了每月在SteamVR上使用VR头显的Steam用户的百分比。今年3月,这一数字...

苹果Vision Pro空间人设实际体验:远程交流的巨大突破

Apple的Spatial Personas通过虚拟现实立即改变了通过虚拟现实与其他人连接的含义。与James O'Loughlin一起在同一空间的第一次共享之后的几秒钟内,我们就高兴...