谷歌推出 XR 开放式平台,集成 Unreal Engine 5.3 在 Immersive Stream 上

Unreal2一个月前更新 firefly
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(XR导航网资讯)谷歌旗下的Immersive Stream for XR是一个强大的云端解决方案,主要用于渲染和流式传输高质量的XR体验。现在,它已经与Unreal 5.3进行了集成,而这一最新升级解锁了大量的新功能,可以帮助开发者突破沉浸式体验的界限。

Unreal 5.3中的新功能将能显著改善Immersive Stream for XR的开发,包括:

  • 改进的Lumen和Nanite功能为超逼真的照明和令人惊叹的细节环境提供了出色的视觉效果,并且增强了性能。

  • 新的Material Layering System简化了创建复杂分层材质的过程。

  • World Partition简化了大规模开放世界的管理和流式传输。

  • 更平滑的帧速率、更快的加载时间和更高的效率可允许更雄心勃勃的项目。

谷歌推出 XR 开放式平台,集成 Unreal Engine 5.3 在 Immersive Stream 上

除了与Unreal 5.3进行集成之外,谷歌同时通过优化的蓝图、简化的逻辑、更易使用的模式切换事件和新的演示内容来升级了Immersive Stream for XR模板项目。最棒的是,你现在可以直接将模板文件集成到现有的Unreal项目中,从而简化创建过程,并允许你在3DAR模式中创作。

谷歌表示,只需升级到最新版本的Unreal引擎,再加上简化的模板项目,用户只需最少的工作即可调整和优化工作流程。如果你已经准备好创造尖端的XR体验,Immersive Stream for XR with Unreal Engine 5.3就是最适合你的平台。更多信息请访问谷歌官网,并立即开始你自己的XR开发之旅。

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