玛克斯·芥末为VR平台游戏再次提出了有力论据

XR1一个月前发布 XR-GPT
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玛克斯·芥末为VR平台游戏再次提出了有力论据

Richie’s Plank体验工作室Toast Interactive的Max Mustard加入了出色的第三人称平台游戏列表。阅读我们的全面实践报告:

多年来,我们VR中看到了一些出色的平台游戏,现在我们可以将Richie’s Plank开发者Toast Interactive的Max Mustard加入到这个列表中。像Lucky’s Tale、MossAstro Bot: Rescue Mission这样的游戏为VR平台游戏铺平了道路,Max Mustard再次展示了在虚拟现实中体验这种游戏风格的未开发潜力。

在这款游戏中,玩家将扮演冒险家Max Mustard,她在一系列设计精细的关卡中穿越,将奇幻的视觉效果与具有挑战性的游戏玩法相结合,任务是拯救被不道德的商人Stubbins以超级富豪为目标的自负虚荣品中被关进笼子和出售的Mudpups。

玛克斯·芥末为VR平台游戏再次提出了有力论据

外观与感觉

至于游戏的外观与感觉,Toast Interactive选择了第三人称视角。在玩这种游戏的同时,身临其境地感受到VR的层次和沉浸感。在众多第一人称射击游戏和节奏游戏充斥市场的情况下,很高兴看到这种历史悠久的第三人称平台游戏给予了新的生命。

Max Mustard的视觉效果以明亮而丰富的呈现方式为特点,真正将游戏的世界带到生活中。环境细致而充满活力,采用完美配合这类型游戏的艺术风格,加上清晰的图形和鲜艳的色彩,在我们进行测试的Quest 3上看起来效果很好。

玛克斯·芥末为VR平台游戏再次提出了有力论据

就游戏的控制方面而言,我发现它们直观且反应灵敏,几乎任何曾经玩过传统平台游戏的人都应该对控制Max很熟悉。对于那些不习惯平台游戏的玩家来说,他们应该很快就能掌握,因为它是一个简单的控制方案,只有两个动作需要玩家使用。在右手柄上,A键是跳跃,B键是攻击。玩家还可以通过一种点射元素以第一人称透视与Max进行交互,辅助解决一些谜题和平台元素。

至于游戏的挑战程度,一些区域的谜题设计得非常巧妙,大多数需要玩家进行战略思考。战斗系统也很出色,有各种不同的敌人需要采取不同的策略来击败。一段时间后,游戏,特别是战斗部分,可能会变得有些重复,但公平地说,这种游戏风格几乎都是如此。

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舒适性

Max Mustard之所以选择第三人称视角,其中一个好处是对于那些容易晕动的人来说,这种游戏风格通常更容易适应。让角色作为固定参照点,不需要玩家人为地在世界中移动,可以为大多数人提供舒适的游戏体验。这并不意味着玩VR游戏时更容易晕动的人在玩这款游戏时将会完全不晕动。游戏中仍然存在一些摄像机移动,以改变玩家的视角。撰写本文时,摄像机移动似乎只能够进行定点旋转,这对于容易晕动的人也有所帮助,但对于那些想要平滑旋转的其他玩家,希望Toast Interactive在未来的更新中解决这个问题。在那之前,一个舒适的转椅可以很好地解决这个问题。

玛克斯·芥末为VR平台游戏再次提出了有力论据

结论

Max Mustard绝对是第三人称VR平台游戏类别中的杰出作品。通过创新的游戏机制和令人印象深刻的视觉效果,Max Mustard提供了对第三人称VR平台游戏类型的新见解,这是对这种游戏风格在VR中的潜力的证明。Toast在Ritchie’s Plank Experience中有着强大的更新历史,所以我们迫不及待地想看到工作室接下来会为我们带来什么。

来源:uploadvr

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