2024年04月08日美国专利局新申请AR/VR专利摘选 – XR导航网资讯

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文章相关引用及参考:XR导航网

(XR导航网资讯)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是XR导航网的整理(详情请点击专利标题),一共53篇。更多专利披露请访问XR导航网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入XR导航网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Multi-mode image sensor architecture(Meta专利:多模图像传感器架构)

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在一个实施例中,专利描述的图像传感系统包括多个传感模块。多个传感模块中的每一个都包括排列在阵列中的多个光学传感器。多个传感器中的每一个都配置为打开和关闭以生成模拟传感数据。图像传感系统同时包括由多个光学传感器共享的模数转换器,多个光学传感器配置用于将多个光学传感器生成的模拟传感数据转换为数字数据。所述图像传感系统进一步包括配置为控制所述多个传感模块的处理器。

2. 《Meta Patent | Integrated sensing and display system(Meta专利:集成传感和显示系统)

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在一个实施例中,用于集成传感和显示系统的设备包括包括图像传感器的第一半导体层;包括显示器的第二半导体层:包括配置为支持图像传感器的图像感知操作和显示器的显示操作的计算电路的第三半导体层;以及封装第一、第二和第三半导体层的半导体封装,所述半导体封装进一步包括用于暴露所述图像传感器的第一开口和用于暴露所述显示器的第二开口。第一、第二和第三半导体层沿第一轴形成第一堆栈结构。在第一堆栈结构中,第三半导体层夹在第一半导体层和第二半导体层之间。

3. 《Meta Patent | Dual optical magnification camera(Meta专利:双光学放大摄像头)

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在一个实施例中,专利描述了一种具有两种不同放大率的摄像头组件。摄像头组件包括具有两个模块的透镜组件。第一模块包括放置在一起的不同透镜组件的两半,以提供两种不同的光路和视场,从而获得两种不同的光学放大倍率。第二模块包括与第一模块的两半共有的透镜组件。双棱镜为第一个模块的两半提供光分离。

4. 《Meta Patent | Antenna system for mobile electronic 设备s(Meta专利:移动电子设备天线系统)

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在一个实施例中,专利描述的系统可以包括导电外壳、包括多个天线馈电的第一印刷电路板(PCB)和包括接地层和一个或多个传感器的第二PCB。第一天线馈线可以电连接到导电外壳,第二天线馈线可以电连接到第二PCB的接地层。这样,第二PCB的接地层可以作为第二天线的辐射元件。

5. 《Meta Patent | Adaptive impedance tuning for capacitive interconnects(Meta专利:电容互连的自适应阻抗调谐)

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在一个实施例中,专利描述的系统可以包括可拆卸的胶囊,所述胶囊包括胶囊侧电容板。系统可以包括电连接到天线侧电容板的接收天线,以及电连接到胶囊侧电容板的电容传感器。两个板可以相互耦合,并且可以在它们之间传输RF信号。所述电容传感器可配置为检测所述两个电容板之间的电容量。所述系统还可以包括电连接到所述电容传感器和天线馈电的天线匹配调谐器。然后,在从电容传感器接收电容测量后,天线匹配调谐器可以改变天线馈电的各种参数,包括阻抗匹配参数。

6. 《Meta Patent | Generating audio files from text input(Meta专利:从文本输入生成音频文件)

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在一个实施例中,专利描述了用于生成音频数据的方法、系统和存储介质包括接收文本输入。所述方法包括接收多个代表性音频源,并将多个代表音频源编码为多个音频令牌;将文本输入编码成多个文本表示;将多个音频令牌中的每个音频令牌映射到多个文本表示中的文本表示;基于将每个音频令牌映射到文本表示来确定关系分数;可以包括对音频令牌的子组进行解码以产生重构的音频源。

7. 《Meta Patent | Presenting attention states associated with voice commands for assistant systems(Meta专利:为辅助系统呈现与语音命令相关的注意力状态)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括为扩展现实显示设备的显示器呈现XR辅助化身的第一输出图像,并且具有指示第一注意状态的第一形式,所述第一注意状态指示所述XR辅助化身是否可经由用于由所述辅助系统启用的第一功能的第一语音命令来交互,检测来自所述用户的语音输入,基于所述语音输入确定与所述XR辅助化身相关联的第二注意状态,以及为所述X射线显示设备的所述显示器呈现所述XR辅助化身的第二输出图像,其指示XR辅助化身是否可经由用于由辅助系统启用的第二功能的第二语音命令进行交互。

8. 《Meta Patent | Xr world build capture and playback engine(Meta专利:XR世界构建捕获和播放引擎)

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在一个实施例中,创建者可以在XR应用程序的构建模式中初始化捕获情景,在此期间记录和存储构建过程的步骤。XR世界构建引擎可以生成记录的构建过程的交互式重播,允许另一个用户以用户喜欢的速度和/或从不同的角度查看XR环境中的构建过程。XR世界构建引擎可以生成创作者的化身执行构建过程的重播,这样用户就可以从第三人称视角查看构建过程,并执行相同的步骤来学习如何在XR世界中构建对象和结构。

9. 《Meta Patent | Mapping a real-world room for a shared artificial reality environment(Meta专利:为共享的人工现实环境绘制真实世界的房间)

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在一个实施例中,房间管理器可以为支持共享XR环境的真实房间生成映射。例如,现实世界的房间可以包括现实世界的物体和表面,如桌子、椅子、墙壁、门、窗户等。房间管理员可以根据接收到的关于真实世界房间、物体和表面的信息生成XR对象定义。例如,房间管理员可以实现一个流程,引导配备了XR系统的用户为XR对象定义提供信息。实现生成共享XR环境的预览,例如本地预览和远程预览。

9. 《Meta Patent | Mapping a real-world room for a shared artificial reality environment(Meta专利:为共享的人工现实环境绘制真实世界的房间)

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在一个实施例中,房间管理器可以为支持共享XR环境的真实房间生成映射。例如,现实世界的房间可以包括现实世界的物体和表面,如桌子、椅子、墙壁、门、窗户等。房间管理员可以根据接收到的关于真实世界房间、物体和表面的信息生成XR对象定义。例如,房间管理员可以实现一个流程,引导配备了XR系统的用户为XR对象定义提供信息。实现生成共享XR环境的预览,例如本地预览和远程预览。

9. 《Meta Patent | Mapping a real-world room for a shared artificial reality environment(Meta专利:为共享的人工现实环境绘制真实世界的房间)

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在一个实施例中,房间管理器可以为支持共享XR环境的真实房间生成映射。例如,现实世界的房间可以包括现实世界的物体和表面,如桌子、椅子、墙壁、门、窗户等。房间管理员可以根据接收到的关于真实世界房间、物体和表面的信息生成XR对象定义。例如,房间管理员可以实现一个流程,引导配备了XR系统的用户为XR对象定义提供信息。实现生成共享XR环境的预览,例如本地预览和远程预览。

12. 《Meta Patent | Doors for artificial reality universe traversal(Meta专利:人工现实宇宙穿越之门)

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在一个实施例中,专利描述的方法用于在人工现实宇宙中创建虚拟门,以便在XR宇宙内和在其他XR宇宙之间穿越。用户可以在XR世界中创建虚拟门,控制对他们私有财产的访问。例如,虚拟门的所有者可以手动锁门,以防止任何用户通过虚拟门进入其财产。另一个例子是,虚拟门的所有者可以配置门的权限和/或隐私设置。XR宇宙遍历系统可以控制执行环境,以便在不同的应用程序之间平滑地转换,从而使用户无需离开XR环境就可以在不同的XR宇宙之间遍历。

13. 《Meta Patent | Administered authentication in artificial reality systems(Meta专利:人工现实系统中的管理认证)

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在一个实施例中,受管理的身份验证系统可以使用用户帐户和人工现实设备之间的授权记录对人工现实设备进行身份验证。

14. 《Meta Patent | Translating interactions on a two-dimensional interface to an artificial reality experience(Meta专利:将二维界面的交互转化为人工现实体验)

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在一个实施例中,专利描述的技术可以将3D场景中的交互平面映射到具有尽可能多功能的2D屏幕。平面可以是固定的表面,也可以是动态变化的表面,用户可以通过2D屏幕发送输入。平面到2D屏幕的映射可以控制与XR环境中交互平面的虚拟对象的交互,从而实现XR和非XR界面相同体验的对等性。

15. 《Meta Patent | Stacked gradient-index liquid crystal lens assembly(Meta专利:堆叠梯度折射率液晶透镜组件)

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在一个实施例中,专利描述的透镜堆栈可包括与所述第一梯度折射率液晶透镜串联的第一梯度折射率液晶透镜和第二梯度折射率液晶透镜。透镜堆栈可以配置为基于第一梯度折射率液晶透镜的第一透光率和第二梯度折射率液晶透镜的第二透光率达到目标透光率。

16. 《Meta Patent | Methods of manufacture for pancake optics(Meta专利:Pancake光学的制造方法)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括将反射偏振器阵列耦合到背光学基板的背表面;将四分之一波片阵列耦合到后光学基板的前表面,使得四分之一波片阵列与反射偏振器阵列对齐;用至少一个初始模具对背面光学基板进行成型,其中,所述至少一个初始模具定义与所述四分之一波片阵列对齐的光学元件表面的初始阵列;以及双片热成型。

17. 《Meta Patent | Waveguide with prescription lens and fabrication method thereof(Meta专利:带处方透镜的波导及其制作方法)

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在一个实施例中,专利描述的装置包括波导。所述波导包括具有面向所述器件的视窗区域的后表面和与所述后表面相对的前表面的基板、设置在所述后表面或至少部分位于所述基板内部的多个耦出结构,以及嵌入在所述基板内部的耦出结构与所述前表面之间的介质层。介质层具有比衬底低的折射率。

18. 《Microsoft Patent | Systems and methods for adding persistence to single photon avalanche diode imagery(微软专利:为单光子雪崩二极管图像添加持久性的系统和方法)

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在一个实施例中,用于向SPAD图像添加持久性的系统可配置为使用SPAD阵列捕获多个图像帧。系统可配置为使用IMU捕获与多个图像帧相关联的姿态数据。姿态数据包括与多个图像帧中的每一个相关联的至少各自的姿态数据。系统可配置为基于姿态数据确定持久项。所述系统同时可配置为基于所述多个图像帧、与所述多个图像帧中的每一个相关联的各自姿态数据以及所述持久项生成复合图像。

19. 《Microsoft Patent | Calibration of stereoscopic display using waveguide combiner(微软专利:使用波导组合器的立体显示器校准)

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在一个实施例中,专利描述的设备包括配置为投射立体图像对的第一图像投影仪和第二图像投影仪,以及光学校准系统。光学校准系统包括指示第一图像投影仪对准的第一光路、指示第二图像投影仪对准的第二光路、将第一光路和第二光路组合成共享光路的波导组合器,以及配置为检测沿第一光路或第二光路中的一条或多条行进的校准图像光的一个或多个轴视传感器。

20. 《Apple Patent | Method and system for spatially rendering three-dimensional (3d) scenes(苹果专利:空间渲染三维场景的方法和系统)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括接收第一比特流,第一比特流包括用于3D场景的音频信号的编码版本和第一组Meta,第一组Meta具有场景内的3D子场景的位置和子场景内与音频信号相关联的声源的位置;确定听者的位置;在空间渲染所述场景,以在所述声源位置相对于所述听者的位置产生具有所述音频信号的声源;接收第二比特流,第二比特流包括具有所述子场景的不同位置的第二组Meta;并调整场景的空间渲染,使得声源的位置变化以对应于子场景从子场景的位置移动到子场景的不同位置。

21. 《Apple Patent | Method and system for efficiently encoding scene positions(苹果专利:高效编码场景位置的方法和系统)

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在一个实施例中,专利描述了接收比特流的方法,它包括:音频信号的编码版本,音频信号与位于第一3D场景中的声源相关联,场景树结构,场景树结构包括相对于第二场景的原点的第一场景的原点,以及相对于第一场景的原点的第一场景中的声源的位置,其中位置使用标识符引用第一场景的原点。场景树形结构定义声源相对于第一和第二场景的初始配置。然后,确定听者的位置;通过根据声源相对于听者位置的位置对音频信号进行空间渲染,产生一组空间渲染的音频信号;利用空间渲染的音频信号来驱动扬声器。

22. 《Apple Patent | Controlling displays(苹果专利:控制显示器)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括通过可穿戴电子设备的显示,在CGR环境中呈现物理显示的表示,其中物理显示的表示包括第一显示区域;通过可穿戴电子设备的显示,在物理显示器表示的第一显示区域内的第一位置显示视觉对象;接收将可视对象移动到CGR环境中的第二位置的请求;并且作为接收请求的响应,当第二位置满足标准时,通过可穿戴电子设备的显示,显示物理显示表示的扩展显示区域,其中,扩展显示区域至少包括第一显示区域和第二显示区域的一部分,其中,第二显示区域的大小为至少容纳第二位置的视觉对象。

23. 《Apple Patent | Method and 设备 for dynamic determination of presentation and transitional regions(苹果专利:动态确定呈现和过渡区域的方法和设备)

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在一个实施例中,动态确定内容交付的表示和过渡区域的方法。所述方法包括获取与物理环境相关联的第一组特征;并检测导致虚拟内容呈现的请求。作为对检测请求的响应,获取与所述虚拟内容相关联的第二组特征;至少部分地基于第一组和第二组特征生成用于虚拟内容的表示区域;并产生过渡区域;在表示区域和至少部分围绕所述表示区域的过渡区域内同时呈现所述虚拟内容。

24. 《Apple Patent | Methods for generating virtual objects and sound(苹果专利:生成虚拟对象和声音的方法)

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在一个实施例中,电子设备可以用来生成虚拟对象。从输入设备的一部分偏移一个虚拟指针元素,并用于在三维环境中生成虚拟对象。在一个实施例中,声音是根据虚拟指针元素的移动而产生。

25. 《Apple Patent | Distributed processing in computer generated reality system(苹果专利:计算机生成现实系统中的分布式处理)

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在一个实施例中,显示设备包括配置为向用户显示三维内容的显示系统。所述显示设备配置为通过网络接口发现可操作以便于呈现所述三维内容的一个或多个计算节点,并接收所述一个或多个计算节点的信息识别能力以便于呈现所述三维内容。显示设备根据接收到的信息,对一组任务进行评估,识别出要卸载给一个或多个计算节点以方便呈现的一个或多个任务,并将识别出的一个或多个任务通过网络接口分发给一个或多个计算节点,由一个或多个计算节点处理。

26. 《Apple Patent | Context-based selection of perspective correction operations(苹果专利:基于情景的视角校正操作选择)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括:获取与物理环境相关联的图像数据:获取第一情景信息,包括与所述计算系统的用户的当前状态相关联的第一用户信息、与所述计算系统正在执行的第一应用程序相关联的第一应用程序信息、以及与所述物理环境的当前状态相关联的第一环境信息中的至少一个;至少部分地基于第一情景信息选择第一组透视校正操作;通过对图像数据执行第一组透视校正操作生成第一校正图像数据;并导致第一次校正图像数据的呈现。

27. 《Apple Patent | Method and 设备 for spatially designating private content(苹果专利:空间指定私有内容的方法和设备)

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在一个实施例中,专利描述了用于在空间上指定私有内容的方法。所以三个月方法包括:通过显示设备呈现相对于计算系统的位置的私有观看区域的指示;确定用于显示图形内容的第一位置;并通过显示设备在第一个位置呈现图形内容;根据图形内容的第一位置在私人观看区域之外的确定,将与图形内容相关联的表征向量传输到至少一个其他设备以在其上显示;并根据图形内容的第一位置位于私人观看区域内的确定,将与图形内容相关联的表征向量传输到至少一个其他设备。

28. 《Apple Patent | Electronic 设备 with a lens module(苹果专利:带有透镜模块的电子设备)

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在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器可以包括由外壳支撑的显示系统和光学系统。所述光学系统可以是具有一个或多个透镜元件的反射光学系统。所述光学系统可包括涂覆到所述第一透镜元件上的四分之一波片,所述四分之一波片没有中间的粘合层。光学系统可进一步包括反射偏振器和线性偏振器。线性偏振片可以直接在反射偏振片上形成涂层。可以使用单个圆形反射偏振器代替四分之一波片和反射偏振器。可以将圆形反射偏光片涂覆到第一透镜元件而不需要中间的粘合层。圆形反射偏光镜可任选地向透镜模块提供透光率。所述圆形反射偏振器可包括胆甾液晶层。

29. 《Apple Patent | Modifying display operating parameters based on light superposition from a physical environment(苹果专利:基于物理环境的光叠加来修改显示操作参数)

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在一个实施例中,专利描述的方法包括感测与来自物理环境的环境光相关的多个光叠加特征值。环境光从物理环境发射到半透明显示器的一侧。多个光叠加特征值量化与环境光的相互作用。所述方法包括基于CGR对象的多个光叠加特征值和预定显示特征的函数确定与电子设备相关联的多个显示校正值。所述方法包括根据多个显示校正值改变与所述电子设备相关联的一个或多个显示操作参数,以便在性能阈值内满足所述CGR对象的预定显示特性。

30. 《Samsung Patent | Method and apparatus for multi-modality service in wireless communication system(三星专利:用于无线通信系统中的多模式服务的方法和装置)

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在一个实施例中,专利描述的无线通信系统中的AMF的操作方法包括从UE接收包括单网络切片选择辅助信息(S-NSSAI)和数据网络名称(DNN)的协议数据单元(PDU)会话建立请求消息,当S-NSSAI和DNN用于支持扩展现实服务或多模式服务时,考虑UE的位置信息来选择会话管理功能(SMF),以及建立所选择的SMF和PDU会话。

31. 《Samsung Patent | Electronic 设备 for transmitting and receiving messages with user of metaverse and method for operating the same(三星专利:用于与元宇宙用户发送和接收消息的电子设备及其操作方法)

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在一个实施例中,示例性电子设备可包括至少一个处理器和通信设备。至少一个处理器可以配置为显示消息应用程序的执行屏幕,消息应用程序能够访问关于第一接收者的第一接收信息和关于第二接收者的第二接收信息;获得用于通过消息应用的执行屏幕发送与第一接收者相对应的第一消息的第一命令;通过通信设备发送第一消息,作为接收信息,第一消息基于关于第一接收器的第一接收信息,即与第一接收器对应的第一电话号码,以响应于获得第一命令;通过所述消息应用的执行屏幕,获取用于发送与所述第二接收者对应的第二消息的第二命令;并通过通信设备发送第二消息,作为接收信息,第二消息包括关于元服务的识别信息和用户识别信息,其基于关于第二接收者的第二接收信息是关于元服务的识别信息和在元服务中定义的用户识别信息,以响应第二命令。

32. 《Samsung Patent | Electronic 设备 performing call with user of metaverse and method for operating the same(三星专利:与元宇宙用户进行通话的电子设备及其操作方法)

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在一个实施例中,示例性电子设备可包括至少一个处理器和通信设备。所述至少一个处理器可以被配置为识别用于在第一Meta服务中定义的第一用户识别信息的呼叫生成请求;基于产生请求的呼叫,通过通信设备在电子设备与第一元宇宙服务对应的第一服务器之间建立媒体会话;通过所述通信设备,使用所述媒体会话接收用于表示与所述第一用户识别信息对应的Avatar相关联的虚拟空间的第一数据;使用所接收的第一数据提供表示与所述Avatar相关联的虚拟空间的第一内容;通过通信设备发送包含与所述内容相对应的用户操作信息输入的消息;通过通信设备,使用媒体会话接收用于表示基于用户操作信息的与Avatar集相关的虚拟空间的第二数据;并使用所接收的第二数据提供表示与所述Avatar相关联的虚拟空间的第二内容。

33. 《Samsung Patent | Wearable 设备 for sensing wearing by user(三星专利:感知用户穿戴的可穿戴设备)

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在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备包括至少一个显示器;当用户佩戴可穿戴设备时,设置在用户身体部分的电子元件;第一处理器可操作地耦合到所述电子元件;第二处理器操作耦合到第二处理器。第一处理器在第二处理器处于非活动状态时识别电子元件的电容变化,基于对电容变化的识别产生用于将第二处理器的状态切换到活动状态的切换信号,第二处理器基于接收到的切换信号将第二处理器的状态从非活动状态切换到活动状态。

34. 《Sony Patent | Information processing 设备, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

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在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括头部信息获取单元、物理信息采集单元和显示控制单元头部信息获取单元获取用户的头部的位置和姿势。身体信息获取单元获取除了用户的头部之外的身体部分的位置和姿势。显示控制单元基于身体的该部分的位置和姿势的历史以及基于头部的位置和姿态,在身体信息获取单元取身体的所述部分的所述位置和姿势之前的时段中,控制与身体的该部分相对应的虚拟对象的显示。

35. 《Sony Patent | Information processing 设备, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法、程序)

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在一个实施例中,信息处理设备包括控制单元,控制单元执行控制以输出有关虚拟空间中用户视点的图像的信息,其中控制单元执行控制以在基于所述表演者的捕获图像生成的实景图像和与所述表演者对应的角色图像之间切换所述图像中所述表演者对应的显示。然后,根据检测所述虚拟空间中至少一个用户的状态或所述虚拟空间的状态的结果。

36. 《Sony Patent | Pixel circuit, display 设备, and driving method(索尼专利:像素电路、显示器件、驱动方法)

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在一个实施例中,专利描述的像素电路包括配置为根据提供给第一终端的电压控制提供给发光元件的电流的第一晶体管,配置为保持提供给第一终端的电压的第一电容器,配置为采样视频信号线的信号电压的第二晶体管,配置为保持由第二晶体管采样的信号电压的第二电容器,以及第三晶体管,其配置为连接第二电容器和第一电容器,并通过将第二电容器中积累的电荷传递给第一电容器来设置与第一电容器的信号电压相对应的电压。

37. 《Sony Patent | Information processing apparatus and information processing method(索尼专利:信息处理设备及信息处理方法)

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在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括获取指示真实物体和虚拟物体之间空间关系的信息的电路,并根据所获取的信息启动生成用户反馈,将用户反馈显示为增强到基于成像设备捕获获得的生成图像,或增强到感知到的真实世界视图。其中,当真实对象与虚拟对象之间的空间关系发生变化时,用户反馈的某一特性发生变化。

38. 《Sony Patent | Display 设备(索尼专利:显示设备)

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在一个实施例中,专利描述的显示设备示包括扫描镜驱动单元,扫描镜驱动单元驱动扫描镜,使得在激光光扫描形成的视频的一帧的绘制区域中使用两个或多个相互不同的非谐振轴向扫描速度的情况下,非谐振轴向扫描速度在不同的非谐振轴向扫描速度之间逐渐变化。

39. 《Sony Patent | Harassment detection apparatus and method(索尼专利:骚扰检测装置和方法)

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在一个实施例中,专利描述的骚扰检测装置,包括配置为执行共享环境的会话的执行单元;配置为接收生物特征数据的输入单元;配置为基于所述生物特征数据的至少一部分来生成与所述多个用户相关联的情绪数据的生成单元;配置为响应于所述情绪数据的至少第一部分满足第一组标准中的一个或多个,检测与该情绪数据的所述至少第一部分相关联的一个或者多个第一用户的检测单元;以及修改单元,所述修改单元配置为响应于对所述一个或多个第一用户的检测来修改所述共享环境的一个或更多个方面。

40. 《Qualcomm Patent | Support of low latency transmissions in sidelink(高通专利:支持侧链中的低延迟传输)

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在一个实施例中,用户设备(UE)之间的侧链通信可以包括要求低延迟和高可靠性的服务,例如扩展现实(XR)和超可靠低延迟通信(URLLC)。考虑到XR和URLLC的延迟需求,XR和URLLC可能比其他通信类型具有更高的优先级。UE可以基于与数据相关联的剩余分组延迟预算来确定用于在侧链路上传输的数据具有高优先级。UE可以根据网络配置的不连续接收(DRX)周期来监控边缘链路传输。然而,网络为侧链通信配置的DRX周期可能与XR通信的周期性不匹配。对于XR通信,发送UE可以指示要应用于DRX周期的偏移,使得接收UE可以调整DRX周期以匹配XR通信的周期。

41. 《Qualcomm Patent | Rendering interface for audio data in extended reality systems(高通专利:扩展现实系统音频数据渲染接口)

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在一个实施例中,设备包括配置为存储扩展现实场景中代表至少一个音频元素的比特流的存储器,以及与至少一个音频元素相关联的音频描述性信息。设备同时包括耦合到存储器并配置为执行场景管理器和音频单元的处理电路。场景管理器配置为基于至少一个音频元素构建包括至少一个表示至少一个音频元素的节点的场景图,并基于场景图修改音频描述性信息以获得修改后的音频描述性信息。所述音频单元配置为基于所述修改的音频描述信息,将所述至少一个音频元素呈现给一个或多个扬声器馈送,并输出所述一个或多个扬声器馈送。

42. 《Qualcomm Patent | Systems and methods for determining image capture settings(高通专利:确定图像捕获设置的系统和方法)

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在一个实施例中,XR系统从具有面向第一方向的第一图像传感器的第一相机接收捕获信息。捕获信息与第一图像传感器对第一图像数据的捕获相关联,例如包括用于捕获第一图像数据的第一图像数据和/或第一图像捕获设备。XR系统根据所述捕获信息确定用于第二图像传感器的图像捕获设备,例如曝光设置。第二图像传感器面向第二方向,例如面向XR系统的用户。在一个示例中,XR系统同时基于来自面向第二方向的显示器的显示缓冲区的信息来确定图像捕获设置。XR系统使第二图像传感器根据所述图像捕获设置捕获第二图像数据。

43. 《Magic Leap Patent | Eye center of rotation determination, depth plane selection, and render camera positioning in display systems(Magic Leap专利:显示系统中的眼睛旋转中心确定、深度平面选择和渲染camera定位)

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在一个实施例中,专利描述的显示系统可以包括头戴式显示器。显示系统可以包括对用户眼睛成像的向内成像系统和与向内成像系统通信并且配置为获得对用户眼睛的旋转中心的估计的处理电子设备。显示系统可以利用位于所述眼睛的旋转中心的确定位置处的渲染camera来渲染虚拟图像内容。

44. 《Magic Leap Patent | Display systems and methods for determining registration between a display and eyes of user(Magic Leap专利:用于确定显示器和用户眼睛之间的配准的显示系统和方法)

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在一个实施例中,专利描述的显示系统可包括用于呈现三维虚拟图像内容的可穿戴显示器,所述三维虚拟图像内容似乎位于所述显示器的用户的环境中。所述显示器和所述用户的一只或多只眼睛的相对位置可以不在所述接收或配准所述显示器输出的图像信息的所需位置。例如,显示器对眼睛的对齐可能因不同的用户而异和/或可能随时间而变化。可穿戴设备可以通过确定眼睛的特征是否位于相对于显示器的特定垂直位置来确定显示器和用户眼睛之间的相对位置和/或对齐。基于相对位置,可穿戴设备可以确定其是否适合于用户,并相应地定位呈现摄像头以呈现虚拟图像内容。

45. 《Magic Leap Patent | Camera intrinsic calibration(Magic Leap专利:摄像头内校准)

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在一个实施例中,专利描述的系统和方法用于使用双面衍射光学元件(DOE)校准一个或多个摄像头。更具体地说,专利描述的实施例旨在使用双面DOE获得的单个图像来确定一个或多个摄像头的参数。双面DOE在第一表面具有第一图案,在第二表面具有第二图案。

46. 《Niantic Patent | Push gateway for push notifications in a mobile gaming application(Niantic专利:手机游戏应用推送通知的推送网关)

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在一个实施例中,推送网关在连接到网关的后端服务和客户端设备之间代理消息。网关包括多个消息传递前端服务器、一个消息传递数据库和多个主题服务器。消息传递前端服务器管理将客户端设备连接到推送网关的套接字连接。消息传递前端服务器可以进一步监视套接字连接,收集有关客户端设备和连接的分析数据。消息传递数据库是一个键值数据库,它将消息传递前端服务器订阅到主题。主题服务器从后端服务器接收发布请求,以识别消息传递数据库中订阅的消息传递前端服务器,以便向其推送消息。

47. 《Niantic Patent | Generating additional content items for parallel-reality games based on geo-location and usage characteristics(Niantic专利:基于地理位置和使用特征为平行现实游戏生成附加内容)

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在一个实施例中,游戏服务器生成用户可以在现实世界中与之交互的并行现实游戏。游戏服务器在用户与游戏内容交互时接收用户信息。游戏服务器包括管理附加内容项目的交换价值的内容市场。内容市场基于附加内容项目的交换值和用户信息将附加游戏内容与玩游戏的用户进行匹配。为此,内容市场确定每个附加内容项目的倾向得分,倾向得分量化用户在与平行现实游戏中的内容交互时将与附加内容项目交互的可能性。内容市场基于倾向得分将附加内容项目提供给用户的客户端设备以用于在并行现实游戏中显示。

48. 《Snap Patent | Personal vehicle linear sensor data for ar odometry sensor fusion(Snap专利:个人VLS数据用于AR里程计传感器融合)

在一个实施例中,专利描述了一种由一个或多个处理器执行的交互式个人移动系统的方法,包括通过对可穿戴增强现实设备生成的图像和惯性测量单Meta执行的视觉惯性里程计来确定初始姿态。接收来自个人移动系统的传感器数据,并对来自个人移动系统的数据进行传感器融合以提供更新的姿态。根据更新后的姿态,在可穿戴增强现实设备显示增强现实效果。

49. 《Snap Patent | Generating user interfaces in augmented reality environments(Snap专利:在增强现实环境中生成用户界面)

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在一个实施例中,AR内容系统可以分析从用户获得的音频输入以生成搜索请求。AR内容系统可响应所述搜索请求获得搜索结果,并确定显示所述搜索结果的布局。搜索结果可以根据布局显示在AR环境中的用户界面中。AR内容系统同时可以分析音频输入以检测要执行的与用户界面中显示的内容相关的命令。

50. 《Snap Patent | Real-time machine learning based in-painting(Snap专利:基于in-painting的实时机器学习)

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在一个实施例中,系统接收一段视频,其中包括对真实世界环境中真实物体的描述。系统访问与真实世界对象相关联的分割,并从视频的第一帧的区域中删除真实世界对象的描述。系统通过机器学习模型处理第一帧和第一帧之前的一个或多个视频帧,以生成一个新帧。

51. 《Snap Patent | Ar system bending correction(Snap专利:AR系统弯曲校正)

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在一个实施例中,传感器位于头戴式AR系统的框架中,通过连接在框架上的传感器来感知作用在框架上的力或压力。所测得的力或压力与所述框架的模型一起使用,以确定所述框架的修正模型。校正后的模型用于校正AR系统捕获的视频数据,并校正提供给佩戴头戴式AR系统的用户的视频虚拟叠加。

52. 《Snap Patent | Mixed reality media content(Snap专利:混合现实媒体内容)

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在一个实施例中,可将混合现实媒体内容系统配置为执行以下操作:在客户端设备显示图像数据,所述图像数据包含对所述对象的描述,所述对象包括位于所述对象上的图形代码;根据所述图像数据对所述对象进行描述,在所述位置检测所述图形代码;基于客户端设备扫描的图形代码访问媒体存储库内的媒体内容;并在客户端设备上对所述对象的描述的图形代码位置上引起媒体内容的表示的显示。

53. 《HTC Patent | Device and method for detection(HTC专利:用于检测的设备与方法)

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在一个实施例中,检测眼球的检测设备包括框架元件、收发器和隐形眼镜元件。收发信机设置在框架单元。收发器发送第一RF信号。所述隐形眼镜元件包括谐振器。谐振器将第一射频信号转换为第一超声波信号。第一个超声波信号被传送到眼球。谐振器将来自眼球的第二超声波信号转换为第二射频信号。收发器接收第二射频信号。


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