虚拟桌面现可使用Quest 3的内置体感追踪技术来模拟佩戴的Vive追踪器

XR3一个月前发布 XR-GPT
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Virtual Desktop的最新更新允许您使用Quest 3的内置身体跟踪和生成腿来模拟佩戴的Vive Trackers,以进行SteamVR身体跟踪。

Vive Trackers主要被VRChat用户用于实时跟踪身体部位,如躯干、肘部、腿部和脚部,以驱动他们的虚拟形象。但这会增加显著成本。传统的Vive Trackers每个售价130美元,并需要SteamVR跟踪基站(每个售价150美元),而内置的Vive Ultimate Trackers每个售价200美元,并且都需要40-50美元的绑带。此外,使用传统的Vive Trackers与不使用SteamVR跟踪的头戴式显示器需要进行手动校准,使用Vive Ultimate Trackers与非HTC Vive独立头戴式显示器也需要进行手动校准。

Virtual Desktop在Meta Quest头戴式显示器上的最新更新现已发布,可以为整个身体提供模拟的Vive Trackers。

为了驱动上半身的模拟跟踪器的位置,该更新在Quest 3上利用了头戴式显示器在去年12月获得的内置身体跟踪(IOBT)功能,该功能使用了头戴式显示器的朝下的侧面摄像头。在较旧的Quest头戴式显示器上,它将简单地使用逆向运动学(IK),这是基于头部和手部位置的数学估计方法。

对于下半身的模拟跟踪器,Virtual Desktop使用了Meta的生成腿功能,Meta表示该功能使用了“尖端”的AI模型来估计腿部位置。生成腿支持Quest 2、Quest Pro和Quest 3。

您可以使用社区制作的工具配置启用的跟踪器和未启用的跟踪器。例如,您可以使用Quest 3的IOBT作为上半身的跟踪器,而使用真正的Vive Trackers作为下半身的跟踪器,以最低成本实现真正的6DoF身体跟踪。

模拟的Vive Trackers不是这个Virtual Desktop更新中的唯一新功能。它还添加了使用Quest的无手柄手部跟踪来模拟Valve Index控制器的功能,从而在支持的SteamVR游戏中实现手指跟踪。

最后,此更新还带来了以下错误修复和一般改进:

• 改进了所有头戴式显示器的同步空间扩展(SSW)的动作外推质量
• 现在向SteamVR发送头戴式显示器的电池电量和充电状态
• 通过10位编解码器减少视频压缩伪影
• 改进了macOS上的桌面流延迟
• 在Quest上新增了广泛的手部跟踪支持
• 在使用常规手部跟踪时,改用识别食指和手指弯曲来触发/抓握按键
• 修复了虚幻引擎/Unity/WebXR中VR会话没有正确结束的问题
• 修复了某些分辨率下与AMD显示卡一起截断桌面的问题
• 修复了与以下游戏的兼容性问题:Hard Bullet、Resonite、JKXR、Roblox

虽然Valve的Steam Link现在提供了一个免费且无摩擦的通向SteamVR的途径,而Meta最近大大改善了Air Link的会话电池寿命,但Virtual Desktop的开发者Guy Godin继续突破界限,并添加了新功能和改进,这些功能和改进在这两个免费替代品中都找不到。这使得他的20美元应用程序仍然是许多Quest用户首选的无线PC VR工具。

来源:uploadvr

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