Spatial公布首个游戏季,多款游戏登陆

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2023年11月17日 – Spatial是一个3D社交平台,用于构建、分享和玩转跨web、移动设备和VR平台的互动游戏。该平台最近推出了首个内部游戏季。

这标志着Spatial为假日季发布的首个版本,公司表示将宣布更多由Spatial开发和外部游戏,使开发人员能够构建可直接在浏览器中玩耍的基于web的游戏,无需经过Unity下载。

这个首个游戏季的阵容包括《Punch Hero》、《Racing Empire》、《Infinite Ascent》、《Shooty Shooty》、《Mostly Only Up》、《Buddy Blitz》和《Cyber Punk: Neon Ghost》等游戏。Spatial还将与游戏工作室IzyPlayZaibatsu合作,预计明年年初在Spatial的平台上发布他们的游戏。

Spatial公布首个游戏季,多款游戏登陆

Spatial的用户生成内容(UGC)平台使Unity开发人员能够无缝地在web上分发其内容。根据Spatial的说法,Unity开发人员可以使用C#编写脚本和其他熟悉的工具,类似于Roblox,但无需学习新的工具或玩家下载应用程序。这为超过500万的Unity开发人员提供了一个机会,让他们为全球观众发布内容,摆脱特定设备、平台或应用商店的约束。

此外,Spatial还提供多达50%的收入份额给开发人员,一旦游戏发布,就没有额外的隐藏成本,这将使开发人员有意义地赚取游戏的收入,公司表示。

Spatial的CEO兼联合创始人Anand Agarawala表示:“游戏是网络上的新媒体。我们将Roblox模型的魔力扩展到500万Unity开发人员,使他们能够吸引2亿个网络玩家,就像Roblox或Fortnite一样活跃。”

Agarawala补充说:“我们取得了这一突破,利用WebGLWebAssembly和GPU的改进,将通常需要下载的游戏带到了网络上 – 无需设置帐户,只需点击链接就能玩游戏。我们为开发人员简化了所有复杂性,他们首次可以在浏览器中构建复杂且令人兴奋的游戏。”

要尝试Spatial最新发布的游戏之一《Punch Hero》,请点击这里

 

除了宣布首个内部游戏季,Spatial还欢迎查尔斯·朱(Charles Ju)加入公司担任游戏部负责人。Spatial称,朱是一位业界资深人士,曾推出过下载量超过1亿次和总收入5000万美Meta的游戏,包括Sessions、Beat Fever、Battle Camp和PlayMesh。

“除了能将主机级游戏带入浏览器之外,吸引我的一点是Spatial对创作者和数字叙事的坚定支持。”Ju评论道,“Spatial利用广大的Unity社区,并提供使其对任何开发人员都成为真正可行选择的赚钱选项。”

从启动Unity创作者工具包开始,Spatial推出了一系列游戏,展示了品牌和开发人员如何接受公司面向Web的用户生成内容方法的方式。

有关Spatial及其面向Web的游戏体验的用户生成内容方法的更多信息,请访问公司的网站

图片/视频来源:Spatial/YouTube


信息来源:Auganix

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