《Songbird 如何在 Quest 上实现易用的 VR 卡拉 OK》

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Songbird如何在Quest上实现亲民的VR卡拉OK体验

设计一款VR卡拉OK游戏需要什么?随着《Songbird》在Quest平台的发布,我们采访了创意总监,以了解更多信息。

由Always Blue Games开发的《Songbird》采用了与传统卡拉OK游戏不同的设计思路。玩家不再使用USB麦克风,而是利用Quest内置的麦克风,任务是在人类与梦幻世界Nestopia中演唱各种曲目,带来和谐。游戏初期提供33首歌曲,每个舞台设置了三种难度,但玩家无法失败。

我最近通过视频聊天采访了Always Blue Games的创始人兼创意总监Marcus Henderson。他曾参与过早期的《吉他英雄》和《Bandfuse: Rock Legends》,还担任过《Unplugged Air Guitar》的制作人。他的热情显而易见,他表示自己更看重创建有趣体验,而不仅仅是销售业绩。

“在推出这么多游戏后,我衡量的标准不是卖出了多少单位,而是这个游戏是否能让一些人感到快乐。我并不在乎它是否只卖出一份,我只想看到一个人玩上这个游戏并说:‘我在这个平台上体验到了什么,这让我感到快乐。’这是我们在《吉他英雄》中所经历的,这种感觉具有感染力。”

Always Blue Games的每个成员都具有音乐背景,Henderson认为音乐游戏常常被用作治疗或“某种竞争的武器”,用来测试玩家的技能。他认为将竞争元素加入这些游戏非常具有挑战性,因为每个人对音乐的理解和关系都是不同的。

“我们人类创造了和声结构,创造了音乐。我们组建这些部分是因为我们需要它,因为它在情感上滋养我们,保持我们活着。作为一个从小就对VR充满热情的人,我对其巨大潜力感到着迷。即使在那时,我就觉得,你可以让一个从未指挥过乐团的人体验到这种感觉。”

《Songbird 如何在 Quest 上实现易用的 VR 卡拉 OK》

Henderson对VR的兴趣始于他小时候阅读《Mondo 2000》。虽然他在开发周期的后期加入了《Unplugged》,但这一经历让他了解到人们对VR的期望。

“几乎存在两个不同的阵营;视频游戏可能位于这个维恩图的中心,但VR游戏与主机游戏完全是两回事。人们在VR中期待的与他们在主机中期待的有很大不同。我了解了人们的期望,他们倾向于什么,并试图将其应用到这个项目中。”

关于VR的“游戏化”,Henderson告诉我,他对移植现有作品不太感兴趣,更希望探索新的机制。正是在离开Vertigo后,他才决定开发《Songbird》,认为如果能正确呈现,人们一定会对这样的游戏感兴趣。

他还认为我们正处于“VR的任天堂64时代”,VR游戏还远未达到成熟。

“我认为现在这是一个令人难以置信的时刻,但我觉得我们只是触及了未来的表面。如果我们不继续创新并努力创作游戏,平台就不会真正成长。然后我们会陷入停滞,这不是我所追求的。作为开发者,我想推动它。如果它不起作用,那就没关系。但至少我尝试过。我希望看到人们唱歌,我希望看到人们通过这个游戏团结在一起。”

《Songbird 如何在 Quest 上实现易用的 VR 卡拉 OK》

在《Songbird》的游戏设计中,团队努力让其对更广泛的受众更加友好。这就是为什么玩家无法在演唱中失败。

“如果我倾情高歌,结果只有两颗星或三颗星,那真的很糟糕。因为这让我感到沮丧,提醒我个人的歌唱能力有限,所以我希望把它设计得宽松一些。我希望人们能进入游戏,感受到的不再是一面简单的镜子。我们希望它变得更加宽容。”

游戏中没有移动,因此在演唱时需要捕捉的心形或星星会自动靠近。虽然无法失败,但通过遵循“提示”区域,如舞蹈或空手吉他表演,可以赚取额外积分。每首歌在开始时就可以解锁。

“这些设计选择是我们自己做出的。我们就像由多支朋克乐队组成的朋克乐队,多年来一直在与噩梦般的微交易、NFT等恶性现象抗争。因为我们控制整个项目,所以可以实现所有这些设计理念。当你开始游戏时,只需要唱歌,没有其他按键。”

谈到以往的平面卡拉OK游戏,Always Blue Games旨在让玩家超越简单的歌词板。Henderson表示,这反映在世界设计上,团队希望通过明亮、温暖的色彩使Nestopia成为一个欢迎的环境,而世界里的生物则是观众。

《Songbird 如何在 Quest 上实现易用的 VR 卡拉 OK》

值得注意的是,游戏仅支持单人游戏模式,而玩家只能通过物理方式将头显传递给他人,所以我询问是否考虑过多玩家模式。Henderson认为游戏非常适合社交结构,并告诉我,这“绝对在我们的计划之中”,前提是能够找到目标受众。

“你可以和在奥地利的人一起唱歌,而你的其他队友在加拿大和日本。你们将聚在一起,共同计算成绩。”

虽然这款游戏并不是仅为儿童设计的,但其宗旨是让每个人都能有机会使用头显。为了确保适合所有年龄段,选择曲目时必须考虑“没有低俗内容,没有粗口,没有边缘化内容和双关语。”

谈及选择曲目的过程,Henderson表示团队从他们认为适合《Songbird》的歌曲列表开始,采用了多种不同的方法。

“你可以选择一些在外包装上看起来不错的热门歌曲,但这些可能并不是特别有趣的演唱或者能反复唱的歌曲。我们想创建一个好的《Songbird》歌曲的标准部分。部分内容包括:‘它是否能让你感觉良好?它是否能在情感上打动你?它是否与你产生共鸣?’我们正处在历史的一个奇怪时刻,每个人的感受都很强烈。它必须易于演唱,并且在大多数情况下要能给你带来某种满足感。”

《Songbird 如何在 Quest 上实现易用的 VR 卡拉 OK》

鉴于许可的性质,显然并非每一首请求的歌曲都能入选。不过,后续的每月歌曲包即将推出,尽管他无法详细说明具体内容,但有针对特定艺术家的歌曲包在计划中。

“推出歌曲包似乎是简单的解决方案,如何让它更特别呢?添加新角色,做混合主题包,并可能与环境进行授权主题包。我们希望把这变成一个事件,因此我会将其保密,但我们非常清楚在这个领域哪些内容有效。每一个月,当我们开始推出DLC时,那都应该是一个活动。”

Always Blue Games并不打算很快放慢脚步。除了每月的歌曲包,Henderson解释说他们将继续进行质量方面的改进,以期建立社区。看到他坚定的决心,令人不禁微笑。

“我宁愿作为一家独立工作室破产,早期告诉大家我们是多么爱他们,而不是静静待着,数着安装数量,关注所有财务回报数据。”

《Songbird》现已在Meta Quest平台以24.99美元的价格发售。

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