Myst 2.0 更新迁移至 Unreal Engine 5 和 OpenXR

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Myst 2.0 更新迁移至 Unreal Engine 5 和 OpenXR

Myst更新2.0将Steam版本迁移OpenXRUnreal Engine 5,承诺带来更稳定和更高性能的体验。

这款游戏最初于近四年前推出,Cyan宣布其Myst重制版刚刚在Steam上发布了重要的2.0更新。游戏已经从Unreal Engine 4.27+迁移到Unreal Engine 5.3.2,开发团队表示此举解决了“许多”稳定性问题,尽管在照明和反射方面略有改善,但Lumen和Nanite技术尚未被实现。

在VR方面,Myst现在使用OpenXR,并将VR启动选项合并为一个单一选项。然而,这次更新也标志着Myst停止对原始Vive和Rift头显的官方支持,同时对Quest 1(通过Quest Link)也不再提供支持——去年已经停止了对Quest 1的原生支持。随着微软逐步淘汰Windows Mixed Reality头显,HP Reverb G2也受到类似影响。

Cyan确认道:“这并不意味着你不能使用这些头显来玩Myst,只是我们无法再为它们提供官方支持。”

此外,其他新变化包括承诺在Windows上改善光线追踪支持,以及为Mac实现硬件加速的光线追踪。全新的用户界面也被引入,其设计与最近的Riven重制版类似。最后,所有超采样选项也已更新为新版本。

目前,版本2.0仅在Steam的PC平台上发布,Cyan确认正在为Quest及其他平台开发补丁。虽然工作仍在进行中,但团队尚未能给出明确的发布时间预估,期望“很快”能推出该更新。

Myst目前可在QuestSteam及其他平面平台上游玩。

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