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如何与星际飞船之家一起应对混合现实设计挑战

XR6天前发布 XR-GPT
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如何与星际飞船之家一起应对混合现实设计挑战

混合现实游戏为开发者带来了新的设计挑战,我们与Creature的创始人和创意总监Doug North Cook进行了交谈,了解更多关于《星际之家》的内容。

自从Quest 3发布已经快一年了,尽管它推动了混合现实的发展,但混合现实仍然是一个非常实验性的领域。我们已经看到了许多强大的例子,为混合现实游戏做出了很好的辩护,如《Demeo》和即将推出的《激光舞蹈》。然而,大多数早期的混合现实游戏感觉像是为虚拟现实游戏设计的附加功能,而不是专门为混合现实设计的。

这就是为什么像《星际之家》这样的叙事驱动游戏会给人留下深刻的印象,我们最近的评论指出,利用整个游戏空间创造了一个“更动态和更令人信服的环境”。《星际之家》将你的客厅变成了一艘宇宙飞船,你穿越不同的世界,收集和驯服外星植物。

在上周发布之前,我们采访了Creature的创始人和创意总监Doug North Cook,了解更多关于这款游戏的开发过程。North Cook在英国一个金属音乐节上,在酒店的水疗中心进行按摩时,突然灵光一闪,想到了《星际之家》的概念。

“我当时在想,’不要试图把房间变成游戏。’我们把房间变成了宇宙飞船。这个想法让我非常兴奋,我不得不从按摩床上下来,回到我的笔记本电脑前。”

在大纲《星际之家》的基本结构后,North Cook只有五天就准备好了一个pitch deck。2023年1月,Creature开始了游戏的全生产阶段,他们坚持最初向Meta展示的pitch deck。

“我们确实构建了整个游戏,并且我们最初提出的所有核心功能都在游戏中实现了,这真是太令人惊讶了,证明了我们团队的能力。”

为了实现这一点,North Cook事先准备好了团队成员,包括Ashley Pinnick和Patrick Hackett(Tilt Brush)、Mark Schramm(Superhot VR)、Chris Hanney(Space Pirate Trainer)等。这个团队最终成为Creature。

“我的观点是,首先要解决混合现实问题的唯一方法是聚集一群人,他们在早期虚拟现实游戏中解决了这个问题……除了一个人之外,每个人都同意,如果我能获得资金,就会加入这个项目。 我下周就把这个想法pitch给了Meta,他们很快就同意了。”

如何与星际飞船之家一起应对混合现实设计挑战

那么,混合现实到底可以为游戏带来什么样的体验,虚拟现实不能实现的呢?North Cook指出,游戏对象与房间体积本身的交互方式具有“有趣和有影响力”的作用。

“游戏的核心部分是你在收集外星植物的标本,然后把它们放在小花盆里。我们经历了很多版本的花盆,但我们很早就意识到,每个对象都必须是无上下文的。它必须能在任何环境中生存。它必须能放在表面上,也必须能不放在表面上。两种情况都必须令人信服。它们必须能在无缝的方式中过渡状态。”

North Cook把这些植物花盆称为一个很好的例子。让它们在空中飘浮时,它们会漂浮到地面上,而将它们放在表面附近时,它们会从花盆底部冒出小脚。每个植物都也能感知房间中其他游戏对象。

他把这种幻觉称为“非常令人信服”,用户测试显示,玩家经常重新排列他们的物理房间,以便植物有更多的呼吸空间。

“无论你在哪个房间,都是你的宇宙飞船的一部分。房间中的所有物体现在都在你的宇宙飞船上。墙上的画现在挂在宇宙飞船的墙上。这就是我们认为真正令人兴奋的地方。”

如何与星际飞船之家一起应对混合现实设计挑战

Creature相信,混合现实游戏与虚拟现实游戏设计的另一个关键区别在于,混合现实是关于“让你的家成为冒险发生的地方”。North Cook表示,这创造了关于你的体验和你房间的记忆和位置感,更能令人怀念的回忆,而不是看到僵尸进入你的客厅。

另一个挑战来自于设计适应不同房间布局。North Cook认为这是混合现实游戏开发中“更复杂的部分”,说你可以在任何地方从厨房到体育馆玩《星际之家》。他对比了激光舞蹈采用程序生成的方法,但North Cook和Schramm很早就找到了一个解决方案。

“这几乎是在Mark和我之间开的一个玩笑,我们当时在想,’如果宇宙飞船以包裹的形式交付给你,你必须拆开它?’这是游戏的开场。 你接到一个电话,在你的控制器上,有一个快递员给你带来了一个包裹。这个小信标在你面前spawn,我们要求你把它放在一个空旷的楼层表面上。”

然后,你需要将飞船的核心组件直接放在房间各处,添加不同的窗户、物体、气密舱和指挥控制台。这些飞船零件可以在游戏过程中重新配置,这帮助Creature建立了一个“叙事框架”,以确定这些布景的最佳位置。

“很难用我们从系统中获得的非常有限的信息来了解玩家的房间。我们得到的只是一个粗略的3D网格。这就是我们最可靠的信息来源。盒子spawn的位置,我们用它作为一个中央锚点,因为我们知道玩家可以到达那里,最有可能是不受阻碍的。”

如何与星际飞船之家一起应对混合现实设计挑战

混合现实游戏设计的另一个挑战是,你不能简单地“离开”你的房间。North Cook解释说,在混合现实中行走非常困难,当Creature探索行走选项时,行星穿越变得“非常令人不适”。虽然Astra通过类似星际迷航的传送器解决了这个问题,使玩家可以传送到完全虚拟的环境中,但《星际之家》采用了不同的方法。

“我们最终发现,你发送一个小登陆器到星球表面,然后你操作登陆器,从传回来的视频中操作。有点像玩波克球 SNAP,你只是捕捉信息,然后从表面带回一个植物。”

《星际之家》现在可用于Meta Quest 3系列。

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