《HexWind》是一款奇幻 VR 动作 Roguelite 游戏,在 Steam 和 Quest 平台上,它巧妙地借鉴了《燥热 (Superhot)》的时间操控机制。这种机制在VR环境下会带来怎样的创新体验,我们拭目以待。
《HexWind》由 Charm Games 工作室开发,去年便已推出抢先体验版。 这是 Charm Games 首款自主发行的游戏。 可能大家更熟悉的是他们曾开发的《FORM》、《黄昏小径 (Twilight Path)》,以及参与制作的《用火消灭它 VR (Kill It With Fire VR)》。目前,《HexWind》已正式发布完整版。这款动作 Roguelike 游戏的核心机制与《燥热》类似:玩家移动时,时间流逝速度正常;停止移动时,时间则会减慢。
目前为止,笔者已经体验了 PC VR 版本大约两小时。 设置好手臂长度后,Roguelite 的游戏结构便立刻显现出来。游戏呈现出多条路径供你选择,并且相当重视物理互动,只需要抬起你的角色模型,移动到版图的下一个部分即可。 选择一条路径意味着你将错过其他路径上的选择,这增加了游戏的策略性。
《HexWind》最具吸引力的地方在于其战斗系统。 与传统近战武器不同,你装备的是一根魔杖,它既可以近距离摧毁敌人,又可以发射远程魔法攻击。 此外,魔杖还能格挡攻击,甚至能阻止来自骷髅和其他怪物的飞行道具。《HexWind》的魔杖在功能上就像一把魔法瑞士军刀,十分全面。 虽然“时间随玩家行动而变化”这个概念并非《HexWind》首创(即使不提《燥热》,也有其他类似游戏),但这确实有助于玩家制定周密的作战策略。
我发现自己曾在第一次游戏时,通过精心策划的防御操作,以 1/100 的生命值艰难地存活了两个关卡,最终在第一个 Boss 处阵亡。 游戏中还有一个 stamina 消耗条,用于跳跃和冲刺,尤其是向前冲拳的感觉特别棒。重金属配乐也为游戏增添了一份独特的风味。
从倒下的敌人身上收集到的骷髅宝石,可以在任务间隙购买有用的升级。 通过装备塔罗牌,可以获得各种实用的能力,例如,让你的挥砍攻击穿透多个敌人或者降低冲刺的 stamina 消耗。 但你一次只能装备两张卡牌。 此外,游戏中还有具有元素协同效果的装备组合可供选择。





目前为止,我对《HexWind》最大的不满在于视觉呈现方面。 除了颜色方案外,大多数环境看起来并没有太大区别,尽管它们本身还算合格。 UI 美术设计也略显粗糙,并且经常伴有黑色不透明背景,而关卡结果画面以及生命值/stamina 值的字体充其量也只能算作基本。 最糟糕的是,它们与整体美学风格显得格格不入。
尽管我的台式机配置(Intel i9-12900 处理器和 4070 Ti Super)大大超过了最低系统要求,但我仍然遇到了一些奇怪的性能问题。 可是我目前无法和推荐设置进行对比,因为……Steam 上目前没有列出推荐配置。 当然,Quest 版本我也还没有尝试。
总而言之,《HexWind》提供了令人愉悦的动作体验,但也存在一些粗糙之处。 Charm Games 在游戏玩法方面并没有进行特别革命性的创新,视觉呈现方面如果能再润色一下会更好。 但是,这款游戏仍然是一款不错的 Roguelite 游戏,战斗体验良好。 我认为它值得一看。