Dreams Of Another 渴望借助云朵探索象征主义

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《另一重梦境》希望通过云朵探索象征主义

《另一重梦境》并非一款普通的VR冒险游戏,它将枪支转化为创造的工具,带来独特的游戏体验。

早在今年2月公布时,我们就已了解到Q-Games即将推出的这款充满哲学意味的冒险游戏。《另一重梦境》探索了一个关键的哲学主题:“不破不立”。游戏围绕着身穿睡衣的男子和流浪士兵的故事展开,在云点渲染技术构建的如梦似幻的世界中发生。

这一消息迅速引起了我的注意。最近,Q-Games 在一份书面问答中详细阐述了更多信息。《另一重梦境》的导演 Baiyon 在寻找视觉风格的灵感时,开始思考如何将这些风格与他一直在构思的想法联系起来,并回忆起视觉总监 Dylan Cuthbert 之前分享过的一些内容。

“当我再次观察[云朵]时,一个想法与我作为创作者长期以来的主题——‘破坏与创造’——联系起来,突然间,游戏玩法、视觉效果和声音在我的脑海中合为一体,”Baiyon 说道。

进一步的灵感来自网上找到的各种云朵视觉效果,以及偶尔在俱乐部 VJing 中看到的类似图像。通过既虚无缥缈,又能够形成任何形状的特质,Baiyon 发现了这种二元性的吸引力。

“在许多视觉效果中,最初形成形状的点云会分散开来。我认为,如果我反过来——使分散的点聚集在一起形成某种东西——它可能会表达一种通过破坏进行的创造,所以我尝试了这个想法。”

“随着我为视觉效果添加声音并探索它们如何互动,作品的整体
氛围开始形成。我发现点云最吸引人的一点是,每个单独的点可能曾经属于特定的形式,但当它们分散时,它们会失去该身份——然后,它们可以成为全新事物的一部分。”

Dreams Of Another 渴望借助云朵探索象征主义

作为一名多媒体艺术家,Baiyon 证实他“经常试图将我对不同文化的尊重”融入创作过程。在创作音乐或视觉效果时,他也会努力将他对游戏文化的尊重融入设计中,反之亦然。

而这一次,他采取了一种不同的方法。

“在这个项目中,我想将我对游戏的热爱融入游戏本身。游戏给我的灵感贯穿整个作品。《另一重梦境》中,我将游戏中的枪支视为一种象征。它不仅仅是一把枪——它是一款游戏中的枪。

“如果你觉得这把枪可以创造而不是破坏很有趣,那很可能是因为你已经知道枪支在游戏中通常代表什么。了解这种背景会使这种反转感觉很有意思。因为我真的很喜欢游戏,所以我想分享一个不同的视角,并邀请大家一起参与‘如果……会怎样?’的问题,通过游戏来探索它。”

游戏的叙事核心蕴含着清晰的哲学理念,这种方法使他能够与他希望探索的几个主题产生共鸣:“人类的矛盾、我们的不足感、梦想和遗憾,以及自由的意义。”他并不打算直接表达这些情感,而是以更具象征意义的方式探索它们。这种留白的处理方式,或许更能激发玩家的自主思考。

Dreams Of Another 渴望借助云朵探索象征主义

虽然《另一重梦境》是 PixelJunk 系列的一部分,但它并没有使用该系列名称。Cuthbert 指出,2016 年的 VR 游戏 Dead Hungry 最初也是如此. 图形程序员 José Luis Ortiz Soto 证实,该团队受到了“各种”已发布的 VR 游戏的启发,但没有提及任何具体游戏。《Dead Hungry》也提供了有用的开发经验。

“PixelJunk VR: Dead Hungry 的开发经验无疑是非常宝贵的,我们甚至能够将《另一重梦境》中的一些动作建立在该游戏中的食物投掷机制之上,”Soto 证实道。

由于我在 GDC 的 Day of the Devs 期间的试玩仅限于平面屏幕,所以我没有直接看到 PlayStation VR2 上的游戏玩法有何不同。首席程序员 Nishikawa Ryuji 证实,在 PS VR2 上,你可以从平面屏幕游戏的第三人称视角切换到 VR 独有的第一人称模式。

“第三人称视角强调了游戏的概念和故事讲述,让玩家可以‘观看’叙事的展开,同时看到他们的角色。相比之下,第一人称模式提供了更高的沉浸感,将点云世界直接置于你的眼前,并允许近距离观察每个细节,”Nishikawa 回复道。

因此,Nishikawa 建议在第三人称模式下使用 DualSense 控制器,在第一人称模式下使用 Sense 控制器。关于性能,图形程序员 José Luis Ortiz Soto 证实,《另一重梦境》使用了从 60Hz 到 120Hz 的重投影。在标准 PS5 上游戏使用 1080p 分辨率,在 PS5 Pro 上提升到 1440p。

Dreams Of Another 渴望借助云朵探索象征主义

不过,尽管《另一重梦境》也将登陆 Steam,但 VR 模式目前是 PlayStation VR2 独占。我们能否期待 Q-Games 未来推出 PC VR 支持?

“我们目前没有计划,但我们不排除未来推出 PC VR 支持的可能性,”Cuthbert 表示。

在问答的最后,Baiyon 讨论了人们无法总是自主选择记住什么和忘记什么。他称这种缺乏清晰度是“我们自身的一种反映”,并认为一个人的性格“不是非黑即白”,而是介于两者之间。

“《另一重梦境》是一款邀请你步入那个朦胧、不明确的世界的游戏。如果在体验后,即使它的一小部分留在你的心中,我也会非常感激。如果它激发了你的好奇心,请尝试一下。”

《另一重梦境》将于今年登陆 PS5 和 PlayStation VR2

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