Sony PlayStation VR2 控制器或将颠覆 Apple Vision Pro 游戏体验

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索尼 PlayStation VR2 控制器改变 Apple Vision Pro 的游戏规则

苹果 Vision Pro 用户很快就能通过索尼官方支持的、手持追踪控制器玩游戏了。

当然,控制器将单独出售,正如苹果在 2025 年 WWDC 的新闻发布会上明确指出的那样。此功能将随 visionOS 26 一同推出,预计在头显发布大约一年半后问世。

虽然目前仍然有 3500 美元的头显入门门槛以及获取额外硬件的难题,但直接支持 PlayStation VR2 的控制器为大量 VR 开发者提供了一条相对直接的途径,可以将他们在 Quest、PC VR 和两代 PlayStation VR 系统上的默认输入系统的工作成果移植过来。至少,这可能比仅为基于眼动追踪和手势捏合的界面构建要直接得多。这意味着开发者可以更容易地将现有的 VR 游戏改编成 Vision Pro 版本。

到目前为止,大多数 VR 游戏开发者都认为为苹果平台开发游戏是一件不可能的事情。这是因为用户规模小,并且缺乏像 PlayStation VR2 控制器这样的设备所提供的触觉反馈和低延迟追踪。PlayStation VR2 的控制器具有阻尼式扳机和先进的触觉反馈,开发者可以首次在独立 VR 设备上使用索尼的控制器。不过,我们尚未确定这些功能是否也能在 Vision Pro 上得到支持。当然,许多开发者仍然会对苹果头显有限的用户群望而却步。 然而,有些人会认为这是一个重要的迹象,表明苹果正在寻求为未来的 VR 和混合现实游戏创造一个真正的市场。总而言之,直接集成索尼的追踪控制器开始改变苹果和潜在创作者的游戏规则。这是否意味着苹果正在认真对待游戏?值得我们拭目以待。

我最近在 Apple Vision Pro 上测试了 Ping Ping Club,发现这款游戏通过手部追踪能发挥出最好的效果。不幸的是,当你尝试进行竞技时,这款游戏就会崩溃,这是因为当前的手部追踪仍然非常有限。第三方制造商已经推出了他们自己版本的开源 ALVR 软件,用于 PC VR 流媒体,从而使玩家可以使用 Surreal Touch 控制器玩 PC VR 游戏。这实际上提供了一条途径,可以从附近的 PC 串流玩像 ElevenVR 这样的顶级竞技游戏。

少数高技能的开发团队,如 Resolution Games、Schell Games 和 Triband,已经能够获得苹果设备的开发协议,为其独有的、具有突破性的眼动追踪和手势捏合界面开发专属游戏。事实上,Resolution 刚刚宣布,他们将为 Apple Vision Pro 制作 Pickle Pro,用于匹克球的“训练和比赛”,并且兼容 PlayStation VR2 控制器。

“感谢我们共享的物理引擎和来自我们获奖游戏 Racket Club 的深度数据池,Pickle Pro 正在成为最真实的匹克球模拟器和训练应用程序,”Resolution Games 的 Tommy Palm 在一份准备好的声明中说。“我们所有的机器人都经过真实游戏数据的训练——从初学者到专业人士——使它们在每场比赛中都更加智能、逼真和具有挑战性。如果没有玩家在 Racket Club 中投入的数千小时,Pickle Pro 中的机器学习机器人根本不可能实现。我们对这里的潜力感到非常兴奋。”

Resolution 的一位代表拒绝透露他们游戏库中的其他依赖控制器的游戏是否会移植到 Vision Pro。

与此同时,Vision Pro 用户已经利用开源的强大功能将他们的 PC VR 游戏连接到 Vision Pro。许多开发者时间有限,无法专注于不同的平台,而手头拮据的潜在买家则在观望 Valve 进入独立 VR 市场的时机,即使 Meta 正在推进为 Quest 头显开发大型自研游戏,如 Batman: Arkham Shadow 和 Deadpool VR。由于苹果突然支持官方追踪控制器解决方案,所有这些趋势都不会改变,但这确实开始改变未来的可能性。这预示着VR生态的竞争会更加激烈,但最终受益的,或是广大玩家。

我联系了 ElevenVR 的一位开发者,询问他们对苹果新功能的看法,以及这是否改变了他们进行多平台开发的方式。

“我们很乐意在所有可能的设备上发布游戏,但需要考虑大量的精力和时间以及它能触及的人群——这就是为什么我们没有在所有可能的头显上发布游戏,”这位开发者通过私信解释说。“如果有一种硬件组合可以支持这款游戏,并且我们有足够的时间来优先考虑它,并且这样做是有意义的……那么我们就很乐意这样做……因为每个额外的平台都会影响其他平台。”

这位开发者指出,玩家已经要求发布一个可以安装在手机上的游戏版本,这样他们就可以将其用作旁观者摄像头。这位开发者说,没有发布 iPhone 旁观者摄像头的时间表,并且 100% 明确表示,他们不保证会将他们的作品带到 iPhone 或 Apple Vision Pro 上。正如这位开发者所指出的,据信索尼销售的 PlayStation VR2 头显(配备控制器)比苹果销售的 Vision Pro 设备(没有随附控制器)还要多。

我们正在联系开发者,看看苹果的最新功能是否改变了他们的任何计划,我们很乐意在下面的评论中看到一些关于手头考虑因素的讨论。

总的来说,大约一年到一年半后,VR 市场会是什么样子?到 2026 年圣诞节,人们有哪些选择可以购买头显,并且有哪些游戏可供他们使用?哪些将成为这些设备上的主要输入方式?

这需要时间才能产生影响,但许多开发者即将意识到 VR 格局已经发生了相当大的变化。

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