macOS 空间渲染技术 Vision Pro 听起来像是 Apple 版本的 PC VR

XR4天前发布 XR-GPT
2 0

macOS 空间渲染,Vision Pro 版的 PC VR?

visionOS 26 将带来对 “macOS 空间渲染” 的支持。

苹果表示,这项功能将允许你 “利用 Mac 的强大性能,直接在 Vision Pro 上渲染和流式传输沉浸式内容”。

虽然该公司尚未详细说明其工作原理,但听起来像是苹果版本的无线 PC VR,通过 Mac 强大的图形处理能力来渲染 VR 内容。本质上就是将 Vision Pro 当作一个高端无线显示器来使用。

开源工具 ALVR 已经可以让你将 Apple Vision Pro 用作 SteamVR 头显,但 SteamVR 在 2020 年已经停止支持 macOS 平台。这意味着单纯依赖 ALVR,你无法在 macOS 上玩 SteamVR 游戏。

与依赖第三方工具不同,macOS 空间渲染听起来像是在苹果技术生态系统中深度集成,可以更好地利用苹果自家的硬件和软件优势,提供更流畅、更稳定的 VR 体验。这或许是苹果生态构建中重要的一环。

Apple Vision Pro 的 M2 芯片性能已经超过了市面上绝大多数独立头显,但 M2 只是苹果产品线的起步配置。更强的 M2 Pro、M2 Max 和 M2 Ultra 提供了更高的性能。当然,M2 系列现在已经被 M3 和 M4 取代,其中 M3 Max 在多线程 CPU 性能上提升了 3 倍,GPU 性能提升了 5 倍以上,并且支持高达 512GB 的统一内存。

因此,macOS 空间渲染有望利用这些额外的性能,渲染出更高质量、更具深度的沉浸式虚拟体验,实现更复杂的模拟和交互。这意味着,Vision Pro 的内容生态将不再局限于设备本身,而是可以借助 Mac 的强大性能,扩展到更广阔的应用场景中。

除了潜在的专业发烧友游戏领域,我们预计企业公司也会对 macOS 空间渲染表现出浓厚的兴趣。例如,他们可以利用它来渲染高度逼真的 1:1 产品和组件模型,用于开发和演示。这使得 macOS 空间渲染可能成为 Varjo 等公司的有力竞争对手。Varjo 一直专注于为企业级用户提供高分辨率、高性能的 VR/XR 解决方案,而苹果的加入无疑会加剧这个市场的竞争。

想了解更多关于 visionOS 26 的信息,请阅读我们关于 Apple 即将推出的 Vision Pro 重大软件更新的文章,其中涵盖了许多变化。

© 版权声明

相关文章

暂无评论

none
暂无评论...