我正低头看着手中的萝米和米歇尔,赞叹死侍的克制力。只有当我的手指触碰到控制器时,他才会真正扣动其中一把枪的扳机。
《萝米和米歇尔的高中同学会》是一部1997年的喜剧电影,由米拉·索维诺和丽莎·库卓主演。显然,在VR里,它们也是死侍的枪的名字。看起来他用胶带把名字贴上去,还用蜡笔在上面乱涂乱画。死侍如此暴力和不正经,也许他就是VR游戏的完美英雄。

当Meta在纽约的办公室首次展示《死侍VR》的预告片时,我确信我听到的是瑞恩·雷诺兹的声音。现在,稍晚些写下这些文字时,我无法分辨脑海中的声音以及影响页面上文字的是雷诺兹还是尼尔·帕特里克·哈里斯。
再想想,这绝对是尼尔·帕特里克·哈里斯。这一点令人印象深刻,因为我只在游戏中听了他相对较短的时间,而扮演哈尔·乔丹的那位至少有三部完整的电影来让我确信他就是“嘴炮佣兵”。
并非贬低雷诺兹的工作。他为漫威电影宇宙贡献了自己的最佳表现,但当我听到“老爸老妈浪漫史”的杜吉·豪瑟以一颗被砍下的头颅出现在桌子上时,我开始笑了。
头戴显示器一头扎进游戏的未来

Twisted Pixel的演示开始于需要操控死侍的身体,重新与他的头部连接。以一颗被砍下的头颅在桌子上开始VR游戏演示对我来说是一种全新的体验,但最终,戴上死侍的身体非常合理。
在漫画和电影中,死侍知道自己身处某种媒体形式中,并直接与读者或观众对话。 Meta旗下的Twisted Pixel将这种“打破第四面墙”的方式延续到了VR中,首先就是以这种血腥的方式介绍角色。

“打破第四面墙是死侍角色独有的,我们希望确保我们承认这一点,并在游戏的几个不同方面中从中获得乐趣,” Meta的Dan Bullock在电子邮件中写道。“这些通过死侍的对话和一些直接与游戏玩法相关的特定场景而来。很容易过度使用这种机制,但我真的很喜欢我们最终的结果,我认为我们的玩家也会喜欢!”
使用模拟摇杆来告诉身体该去哪里很容易。 身体会为你处理掉实验室技术人员,然后,随着死侍的肉质颈部靠近,你会获得与死侍相同的解脱感——重新掌控视角,与身体的动作同步。

死侍在每个肩膀上都有一对武士刀,在每个臀部都有一把手枪。将它们扔向敌人,敌人会不断重生以抓住它们并再次使用。这是一款纯粹的跑轰街机游戏,对VR的极端移动方式没有任何妥协,除了我见过的最广泛的舒适选项屏幕。我没有时间长时间查看它。相反,为了获得我喜欢的舒适设置,死侍让我告诉他我是VR新手。他真是个混蛋。

在我的演示结束时,我向左扫射三个坏人,而另一个坏人从我的右边向我开枪。我从背上拿起武士刀,把他钉在墙上,同时毫不停顿地向其他人开枪。我在如此短的时间内以死侍的身份做了很多事情,我无法全部记住。 开发人员反复鼓励我们尝试各种东西,看看是否有效。我以截然不同的方式杀死坏人,获得了令人难以置信的乐趣,我没有找到任何明显的破坏化身死侍的错觉的地方。 这种程度的沉浸感,在如此长的时间内处理这么多的武器,而且一切都奏效?这表明死侍正在形成一款令人印象深刻的游戏。只能在VR中玩是重点,当然,但Twisted Pixel竭尽全力地利用了游戏传统的精华,并以一种易于理解的方式为VR进行了改进。

我在演示的大约15分钟时克服了严重的不适感。 在我记忆中,我第一次发现自己在VR中再次感到舒适,而没有休息。我总是建议当有人描述在像这款游戏一样多的模拟运动的活动VR游戏中感觉到我的感受时,休息一下。在这里,我坚持了下来,之后感觉很棒。
《死侍VR》感觉就像Twisted Pixel将Quest 3的全部力量带入了游戏,并将其推向了一个非常特别的地方。 从硬件的清晰度和帧率到游戏的灯光和鲜艳的调色板,工作室在这里与Meta所做的一切似乎都旨在使在完整的VR中进行长时间的主动游戏成为一种有趣而舒适的体验。 有时在VR中将某人一劈两半既有趣又令人满意,《死侍》就认同了这一点。

戴着VR头显,扮演死侍进行二段跳的感觉确实非常棒。 开发人员说混合现实在他们的开发周期中没有被考虑过,感谢上帝。 如果我在VR中跳过栏杆去杀死一些家伙,我为什么需要我的物理客厅? 当蝙蝠侠在哥谭游荡时,他并不关心我的客厅,死侍为什么要关心家具呢?
死侍就是那个滑向膝关节,同时将另一个人劈成两半的人,并用自己的肉体袋子将所有质量瞄准邪恶者的方向。 开发人员的目标是获得成熟的评级,并且根据我的时间,对Meta致力于使用VR推动游戏向前发展的成熟游戏玩家应该在花一些时间扮演死侍之后再做出判断。 笔者认为,Meta的这次尝试,或许能为VR游戏带来新的活力。毕竟,谁能拒绝扮演一个既暴力又搞笑,还随时打破第四面墙的角色呢?这无疑是对传统VR游戏体验的一次大胆突破。

VR游戏可以非常血腥、身体化和有趣,所有这些都可以由一支非常有技巧的团队组合在一起。 那个团队似乎就是Twisted Pixel。《死侍VR》表明, Batman: Arkham Shadow将玩家化身为黑暗骑士(以及之前的钢铁侠)对于Meta的VR游戏设计专家来说并非侥幸。 当被问及此事时, 《死侍》的创作者说Camouflaj在《蝙蝠侠》上的工作与他们的工作完全分开。 这表明Meta至少有两个配备齐全的团队非常擅长在完整的VR中构建长篇角色扮演力量幻想。
我在演示开始时几乎没有接触到的舒适选项屏幕可能是游戏领域最重要的创新之一。 VR旨在使不可能的事情成为您可以实际体验的事情,这意味着要为数十亿人量身定制虚拟现实。 我在《死侍》中看到的是,Meta的开发工作室继续构建舒适性和可访问性的工具箱,其他开发人员可以使用该工具箱来使几乎所有不可能的想法都可以在头显中更舒适地体验更长的时间。

我们当然很想看看《死侍VR》如何在整个游戏中融合在一起。 除了死侍似乎配备的武器之外,我在整个演示过程中还获得了许多武器,而且我预计整个过程中都会有一个扩大的武器库。 尽管如此,我仍然想知道如何处理进度以及难度如何在整个战役中累积。
钢铁侠,蝙蝠侠和死侍存在于不同的电影宇宙中。 他们的VR等效物代表了游戏有史以来最好的一些力量幻想,所有这些都来自Meta拥有的开发工作室为VR制作游戏。 Alyx的Gravity Gloves感觉很棒,但是这些首次发布是在五年前,并且像一个几乎无敌的死侍一样,以忍者的方式跳过一个关卡,感觉更加自由,即使在您开始向任何看起来有趣的家伙扔无休止的谋杀刀片之前也是如此。
死侍在这里的扳机纪律令人印象深刻,他对杀死坏人的几乎毫不费力的方法非常适合该媒介。 我迫不及待地想让尼尔·帕特里克·哈里斯(Neil Patrick Harris)的死侍在今年晚些时候回到我的大脑中进行更多的混乱。 仅在Quest 3和3S上寻找此内容。