Meta 倾向于在 2026 年优先推出带 puck 的 Ultralight 头显,而非传统的 Quest 4

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Meta Prioritizing Ultralight 头显 With Puck For 2026 Over Traditional Quest 4

令人意外的是,Meta 内部消息人士透露,原先被寄予厚望的 Quest 4 系列的两大候选方案,代号分别为 Pismo Low 和 Pismo High,已经遭到取消。这意味着,如果 Meta 仍然坚持传统的 Quest 头显形态,那么其下一代产品最早也要到 2027 年才能面世。这一消息无疑给期待 Quest 4 的用户泼了一盆冷水。

与此同时,Meta 正在加速推进一款名为 Puffin 的超轻量级、开放式头显的研发计划,目标是在 2026 年底前发布。这款头显将采用系绳连接的计算模组(类似“计算盒”或“冰球”),运行与现有 Quest 头显相同的 Horizon OS。据了解,Meta 正在为 Puffin 探索多种显示方案,价格定位各不相同,最终将采用哪种方案尚未确定。这种设计思路,或许是为了在性能和便携性之间找到平衡点。

VR 爱好者 LunaBrad Lynch 也公开表示,Meta 的头显发布计划正在发生变化。这些信息进一步佐证了 Meta 在 VR 硬件战略上的调整。

事实上,早在九个月前,《The Information》就曾报道过 Puffin 项目的存在。在 2024 年 Connect 大会结束后不久,Meta 的首席技术官 Andrew Bosworth 也向 The Verge 的 Alex Heath 证实了该报道。Puffin 的出现,预示着 Meta 正在探索 VR 设备的全新发展方向。

根据《The Information》去年的报道,Puffin 外形类似于“一对厚重的眼镜”,重量不到 110 克。该报道还指出,Puffin 不会配备控制器,而是采用 Apple Vision Pro 引入的眼动追踪和手势交互方式。Puffin 能够实现如此轻巧的设计,很大一部分原因在于它将电池和计算硬件都转移到了外部系绳连接的计算模组上。据称,Meta“希望”这个模组足够小,可以放入口袋。这无疑对计算模组的体积和散热提出了极高的要求。

尽管 Puffin 将运行与当前 Quest 头显相同的 Horizon OS,但它的市场定位和重点应用场景很可能集中在虚拟屏幕上,充当一个便携式的多显示器系统。用户可以随时随地生成任意数量的虚拟显示器,并将其调整到任意大小,用于娱乐和生产力。虽然目前的独立头显也能实现类似的功能,但没有哪一款能够做到像 Puffin 这样轻巧和时尚,从而吸引更广泛的用户群体。这暗示着Meta希望通过Puffin,将VR的应用场景从游戏拓展到更广泛的生产力领域。

这是否意味着专注于游戏的 Quest 用户必须等到 2027 年才能获得头显的直接升级换代产品呢? 答案可能并非如此。

华硕(Asus)和联想(Lenovo)正在开发基于 Horizon OS 的头显。其中,华硕的头显来自其 ROG 游戏品牌,最初发布时就被定位为“高性能游戏头显”。这意味着,即使 Meta 自身放缓了传统 Quest 头显的更新速度,用户仍然可以通过第三方厂商的产品获得更强大的 VR 游戏体验。

今年早些时候,Luna 泄露的信息表明,这款华硕 ROG 头显可能配备眼动追踪功能,并采用比 Quest 3 更先进的显示屏。这无疑增加了玩家的期待,也预示着未来的 VR 游戏体验将更加沉浸和自然。

同样重要的是,我们需要注意到,Meta 随时可能取消整个 Puffin 项目,就像过去多次取消正在开发中的头显项目一样,或者启动一个全新的头显项目。科技行业的变数很大,任何项目都存在被取消的风险。因此,对 Puffin 的前景保持谨慎乐观的态度是必要的。

在 2024 年 Connect 大会后,Bosworth 向 Alex Heath 确认 Puffin 存在的同时,还详细介绍了 Meta 硬件开发周期的各个阶段:

  1. 预发现(Pre-Discovery):一个专门的团队始终在“制作最疯狂的原型”,为每个想法创造一个“体验证明”。
  2. 发现(Discovery):一小部分预发现概念通过管理层审查,进入发现阶段,在这里,“少数”员工研究工业设计和成本的实际问题。
  3. 原型(Prototyping):如果认为可行,发现概念就会被制作成原型,涉及“大约 10 倍以上的人”,他们构建集成的硬件和软件,将概念变为现实。
  4. 工程验证测试(Engineering Validation Test):“大约一半”的原型进入这个最后阶段,它们被纳入产品路线图。在这些 EVT 中,Meta 高管显然会在发布前“砍掉大约一半”,而其余的则会公开发布。

在公开的 Instagram 问答环节中,Bosworth 还多次强调,Meta 始终并行开发多个头显,处于该周期的不同阶段,其中大多数都会被取消。这说明 Meta 在 VR 领域的探索是多方向的,也意味着最终能够推向市场的产品是经过层层筛选的。

尽管如此,Meta 在头显方面的重点转移,正值该公司公布财务业绩的几周后。财报显示,其 Reality Labs“元宇宙和可穿戴设备”部门在 2025 年第一季度的收入比 2024 年第一季度下降了 6%。这或许是促使 Meta 重新评估其头显硬件战略的重要原因。

Meta 的首席财务官 Susan Li 告诉投资者,收入下降是“由于 Meta Quest 销量下降,这被 Ray-Ban Meta AI 眼镜销量增加部分抵消”。换句话说,尽管 Quest 3S 在发布后的季度表现强劲,并且在假日季很受欢迎,但其势头并未延续到今年年初。Meta 可能因此从根本上重新评估其头显硬件战略,希望推出一款不仅仅在圣诞节期间畅销的产品。这种战略调整,反映了 Meta 在 VR 市场面临的挑战和对未来的思考。

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