Into The Darkness上手体验:有潜力的物理动作游戏,但还有很长的路要走

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Into The Darkness 抢先体验:充满潜力但仍需打磨的物理动作游戏

《Into The Darkness》是一款故事驱动、基于物理效果的 VR 游戏,已于上周在 Steam 平台以抢先体验(Early Access) 的形式发布。它登陆PC VR平台,试图在VR游戏领域闯出一片天地。

在几个月前成功的游戏测试之后,《Into The Darkness》就引发了相当高的关注,人们不可避免地将其与《Boneworks》等巨头进行比较。 因此,这款游戏肩负着很高的期望。 然而,首先需要明确声明的是:这是一款抢先体验版游戏,而且玩起来也很像,所以你应该记住这一点。 尽管这款游戏具有相当大的潜力,但也存在各种各样的问题(jank)。 这是一款典型的具备潜力的早期版本游戏,前途光明但道阻且长。

《Into The Darkness》VR 截图:玩家用手枪瞄准机器人

故事背景设定在不远的将来,《Into The Darkness》的玩家扮演一家公司的特工,被派往渗透一个被冰雪覆盖的设施并提取关键数据。 抵达后,你很快发现基地的机器人服务已经失控,任务变成了一场紧张、以战斗驱动的谜团。 这种叙事背景充分营造了一种令人不安的氛围和不祥之感,笼罩着玩家贯穿游戏的早期阶段。

在发布时,《Into The Darkness》有三个关卡,已发布的路线图显示完整版本将包含六个关卡。根据我的经验,这些关卡需要 40 到 60 分钟,具体取决于执行任务的成功程度。 然而,由于一个特别烦人的 Boss 出现了一些问题,我在第一个关卡的游戏时间要长得多。

抢先体验版还提供了一种沙盒模式,您可以在该模式中尝试自定义战斗场景。 尽管当前状态相当简陋,但开发人员在其列表中提到了对该模式的计划改进,以及增加“街机模式”。开发者积极听取玩家反馈并迭代更新,值得肯定。

Into The Darkness上手体验:有潜力的物理动作游戏,但还有很长的路要走

《Into The Darkness》绝对是一款以物理效果为主的游戏,因此物理引擎展现了出色的闪光点(在厚厚的积雪中留下痕迹是一个不错的细节),但也暴露了游戏互动性的局限性。 大多数以物理效果为主的游戏的乐趣之一在于摆弄物品和环境,但《Into The Darkness》在这方面却出奇地浅薄。 这一点需要引起重视,物理引擎不仅仅是用来展示的,更是应该成为游戏核心乐趣的来源。

在大多数情况下,你希望捡起的物体只是静态道具,对于一款如此依赖其物理系统的游戏来说,这有点令人失望。 更糟糕的是,这些限制似乎并没有带来性能提升。 尽管运行在性能强大的硬件上,但我不得不将图形设置降低到低以维持稳定的帧速率。游戏的优化还有待加强。

使用的 PC 配置

我的台式机使用 Nvidia GeForce RTX 4070 12GB、Intel i9-11900 处理器、32GB DDR4 内存和 1TB Gen4 M.2 SSD。 对于 PC VR,这是通过 Virtual Desktop 使用 Quest 3 进行的。 您可以在 Steam 页面上找到最低和推荐配置,以了解更多信息。

战斗是物理系统发挥光芒的地方,早期的遭遇战会看到玩家通过一小群机械恶棍进行拳打脚踢、捅刺和射击。 敌人甚至可以被撕裂,让人觉得团队中的某个人问过:“如果《Robo Recall》但也有《Boneworks》会怎么样?” 从这个角度来看,《Into The Darkness》确实有其独特之处。

Into The Darkness上手体验:有潜力的物理动作游戏,但还有很长的路要走

当它起作用时,这是非常令人满意的,这在很大程度上要归功于出色的声音设计,它对战斗令人满意的重量的贡献与物理系统一样多。 然而,在进行近战时,流畅性并不总是存在,因为敌人倾向于以一种感觉像是原型 AI 行为的方式聚集在一起,这种行为不知何故一直存在于游戏中。AI的设定略显呆板,需要进一步优化。

枪战相当扎实,再次感谢厚重的音频设计,使每次射击都感觉有力,特别是爆头,会发出令人愉悦的咔嗒声。 也就是说,瞄准有时会感觉不一致,并且收起武器非常不可靠,以至于任何流畅动作英雄流程的感觉都被强制审议的断断续续所淹没。武器切换的流畅性仍需提高。

不幸的是,目前,《Into The Darkness》的状态受到大量技术问题的拖累。 在我花在游戏上的四个小时里,前 90 分钟牺牲给了一个被诅咒的运行,这个运行太糟糕了,以至于我决定中止并重新开始。

尽管我的第二次尝试是一种更加扎实的体验,但两次保存都看到了不少故障。 从破碎的绳索物理将简单的手拉手攀爬变成了一场噩梦般的野马表演,到加载了缺少关键物品的谜题,《Into The Darkness》将抢先体验版的状态写在了脸上。可以看出这款游戏在BUG修复上还有很长的路要走。

Into The Darkness上手体验:有潜力的物理动作游戏,但还有很长的路要走

还有破碎的攀爬机制,阻止我在攀爬后前进,我穿过环境并坠落致死的时刻,更不用说损坏的保存让我重新开始时没有武器了。这些bug对游戏体验的负面影响是显而易见的。

目前,有一个坚实的基础和一个清晰的愿景,并有一个有希望的路线图,概述了即将推出的功能、关卡和急需的修复。 如果开发沿着这条道路前进,《Into The Darkness》可能有一天会跻身于优秀的物理优先游戏之列。 然而,目前很难推荐它。 喜欢支持有前途的项目或喜欢实时观看游戏发展的 VR 爱好者可能会在这里找到乐趣。 但是对于大多数寻求完成产品的玩家来说,值得多等一段时间。 对于追求完美体验的玩家来说,建议持币观望。

《Into The Darkness》现已在 Steam 抢先体验版上发布。

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