在Nibre的MotherVR模组为《异形:隔离》带来基础VR支持的八年后,另一位模组制作者正试图通过全面的改进来完成这项工作。请继续阅读我们对GRAND-MotherVR Mod的初步印象。
早在2014年的E3展会上,Creative Assembly的《异形:隔离》就展示了一个可以使用早期Rift开发者套件访问的VR模式,这让VR爱好者们既兴奋又恐惧。之所以令人激动,是因为当时面向消费者的VR头显尚未普及,VR游戏仍然只是一个利基市场,只存在于一小群硬核爱好者和软件开发者之中。 遗憾的是,世嘉并没有在展示Oculus DK2的演示之外进一步开发,并在一条推文中证实这只是一个原型,并非为完整游戏的前身。

在游戏最初发布三年多后,我们看到了Nibre的MotherVR的第一个版本。这个模组激活了未完成的沉浸式模式的代码,并为VR增加了一些其他的改进,但它缺乏许多玩家所希望和梦想的精致度。2020年,MotherVR获得了一个更新,将运动控制器的使用带入游戏中,但仅作为映射到传统游戏手柄的输入。这个新版本并没有给许多玩家真正渴望的东西……适当的运动控制器支持,并在游戏中显示手。
现在到了2025年,由JayP制作的GRAND-MotherVR模组已在Flat2VR Discord服务器上公开发布。这个模组不仅仅是对Nibre经典之作奠定的最初基础的更新,更像是我们多年前梦想看到的完整改进。JayP的模组引入了改进的运动控制器支持,具有6自由度跟踪,以及各种其他的体验优化,甚至还有一个漂亮的图形更新。
GRAND-MotherVR将《异形:隔离》转化为比以往任何时候都更加惊险刺激的体验,捕捉了塞瓦斯托波尔空间站的幽闭恐怖感,并增加了新的逼真度。您可以在下面链接的实时游戏流中看到其中的一些改进:
启动并运行这个模组并非即插即用,需要一些文件操作以及对PC目录结构的基本了解。即使在我的情况下,一切都已验证为正确安装,我仍然遇到了一些启动游戏的问题。 然而,在深夜的Discord对话中,JayP能够帮助我让一切正常工作。
我在设置过程中遇到的两个主要问题是需要确保Meta当前在模组的游戏内菜单中被配置为运行时选择。 如果此设置不正确,可能会导致漂浮的手部模型悬挂在你面前,呈现出一种近乎科学怪人的姿势。 第二个错误有点难以追踪。 尽管我选择了正确的运行时,但游戏仍然在每次启动时崩溃到桌面。经过大约一个小时的谷歌搜索,在阅读了一篇旧论坛帖子后,解决方案终于出现了。 我了解到我需要禁用在我PC后台运行的Nahimic服务。 完成此操作后,游戏正常启动,我终于回到了塞瓦斯托波尔空间站。 这种解决方法可能并不是所有玩家都需要的,但如果你像我一样,一直看到游戏在启动时崩溃,希望知道这个技巧可以节省您一些时间和挫败感。
至于该模组带来的其他功能,我可以告诉你,在使用了多年有些不稳定的控制和实施不佳的6自由度跟踪后,GRAND-MotherVR模组中的体验优化非常出色。 经过改进的控件增强了与环境的互动,而那些曾经难以使用的终端现在也更容易访问了。图形改进带来的视觉效果的提升也非常棒,尤其是以前模糊的文字,现在很容易阅读了。
图形改进也增强了游戏黑暗和令人毛骨悚然的美学效果,并为塞瓦斯托波尔空间站内部已有的氛围增添了不少色彩。所有这些新的改进结合在一起,让玩家更深入地感受到那种潜伏着的恐惧感,因为你不断地被一只充满攻击性的异形猎杀。比例问题仍然存在,但在坐姿游玩时不太明显。
玩家的手现在也在游戏中呈现出来,仅仅是手部模型的存在似乎就增加了另一层沉浸感。 例如,挥舞着点燃的照明弹,看着火花和烟雾在阴暗的走廊里飞舞令人着迷,即使是这样一个简单的动作似乎也增强了我在使用运动追踪器等工具时所感受到的真实感,而后者在游戏后期对持续生存至关重要。
有时,当我在塞瓦斯托波尔粗犷的深处穿行时,我不禁想到这种体验是如何启发了该系列最新游戏《异形:入侵》的部分内容的。 最大的区别在于,《隔离》更侧重于被一只极具攻击性的异形猎杀时所经历的恐惧,而《入侵》则完全是关于对抗一群可怕野兽的跑轰战术。
总的来说,JayP的GRAND-MotherVR模组是一项令人印象深刻的成就,坦率地说,这是VR社区中的许多人认为我们可能永远不会看到的东西。 虽然它还不够完美,但GRAND-MotherVR再次重振了这款经典游戏,为新一代VR玩家刷新了略微老化但仍然令人恐惧的游戏玩法。 因此,如果您渴望以VR方式重返塞瓦斯托波尔空间站,或者准备首次前往,那么此模组就是您的邀请。