斯坦福大学的VR研究人员在顶级社会科学期刊上发表了一篇新的研究论文,梳理了数十年的研究成果,并提出了关于虚拟现实媒介的五个基本真理。这些结论不仅对未来的VR技术发展方向具有指导意义,也为消费者如何更理性地选择和使用VR产品提供了宝贵的参考。
论文中包含的这张图表,发表于《自然人类行为》期刊,概述了VR领域数十年的心理学研究的关键发现,及其对研究人员和消费者的影响。简而言之,该研究试图揭示VR技术如何影响我们的认知、行为和社会互动,为未来VR应用的开发和伦理考量奠定基础。

经常阅读相关资讯的读者可能已经熟悉其中一些观点,但对于那些通过朋友分享链接首次接触VR的读者来说, 认识到售价300美元的Meta Quest 3S和售价3500美元的Vision Pro在核心技术上并无本质区别——它们都是VR头显,并且是稳步迈向主流的几十年趋势的一部分——这一点至关重要。VR技术的普及,不仅仅是硬件的升级和成本的下降,更需要对用户体验、内容生态以及潜在的社会影响进行深入的思考和评估。
下面嵌入的论文中的时间线概述了与VR研究相关的历程。从最初的实验室探索到如今的商业化应用,VR技术的发展历程充满了挑战和机遇。理解这段历史,有助于我们更好地把握VR的未来发展方向。

下面我列出了该论文涵盖的五个关键发现对消费者的影响:
- “选择头显时,要明确具体用途;健身训练应用尤其成功”
- “将用户置于化身中的VR应用程序会随着时间的推移而影响一个人的自我态度和行为”
- “根据课程的不同,2D内容可能比VR对学童更有效”
- “通过阅读用户协议并记住该设备具有许多面向外部的摄像头,了解VR的隐私风险”
- “需要精确运动的应用程序可能会因头显型号而异,具有挑战性”
您可以在斯坦福大学的网站上阅读完整论文,该论文还提出了对VR的长期工作和缺点进行研究的需求。
VR 有哪些用途?
该论文还使用“DICE”这个词来帮助记忆VR体验的四个类别,“我们主要将VR用于危险、不可能、适得其反或成本高昂的体验,这些体验在现实世界中不容易实现”,这呼应了 Bailenson 2018 年出版的《按需体验》一书中的一句话。这一观点强调了VR独特的应用场景,即那些在现实世界中难以实现或风险过高的活动,VR提供了安全、高效的解决方案。
“例如,培训消防员、帮助中风患者康复、通过雕塑博物馆学习艺术史,以及对地球未来有一个发自内心的、感性的体验,以了解气候变化,所有这些都完全符合DICE,”该论文解释说。“或者,人们不一定需要戴上头显来查看电子邮件、看电视和进行一般的办公室工作。这些应用程序在2D屏幕上效果更好。通过避免不必要地将这些用例放入VR中,社会可以避免它的一些挑战。”

“人们不一定需要戴上头显来查看电子邮件、看电视和进行一般的办公室工作。这些应用程序在2D屏幕上效果更好。通过避免不必要地将这些用例放入VR中,社会可以避免它的一些挑战。” 这段话实际上指出了目前VR应用开发中普遍存在的一个问题:盲目追求“VR化”,而忽略了用户体验和实际需求。在很多情况下,传统的2D界面就能很好地满足用户的需求,盲目地将这些应用场景移植到VR中,反而会降低用户体验,增加设备的复杂性。因此,VR应用开发应该更加注重差异化和创新,充分发挥VR技术的优势,解决现实世界中难以解决的问题。
这为思考人们去VR是因为他们想去还是因为他们不得不去之间的区别提供了一个迷人的框架。这种区分不仅有助于我们理解VR技术的应用场景,也影响了VR产业的未来发展方向。当VR技术能够真正满足用户的需求,提供独特的、不可替代的价值时,才能赢得用户的青睐,实现真正的普及。
我使用 Quest 3 是因为我可以轻松地玩迷你高尔夫,并每周与我的同事会面,在数百人面前谈论未来。 我喜欢使用 Vision Pro 是因为我可以去月球开始我的一天,而且我可以把地球作为一个小小的地球仪,然后直接缩放到街道的级别。 这种体验要么是完全不可能的,要么至少对于现实世界来说太昂贵了。 在这一点上,在 VR 中访问我的电子邮件、电视和工作也只是让我留在月球上更长时间。
如果您有兴趣更深入地了解人们为什么使用 VR,以及它未来可能用于什么,我建议从我关于双胞胎玩 Walkabout Mini Golf 并继续前往德克萨斯州的可行全息甲板保持联系的文章开始。 并且一定要在周四查看VR 下载,我们将在其中介绍最新内容。