在《乒乓球俱乐部》(Ping Pong Club)中,通过手势追踪与电脑进行的第一轮对打,感觉非常接近真实体验,考虑到这款游戏的免费性质,应该能让不少玩家感到满意。(友情提示:不含售价 3500 美元的 Apple Vision Pro 设备哦!)
当然,在经过最初几轮成功的虚拟乒乓球往返后,你可能很快会想使用真实的球拍。遗憾的是,以目前的 Apple Vision Pro 技术而言,这并不现实。我尝试拿起真实的球拍,却无法使其与游戏中的虚拟手柄完美对齐。
从技术上讲,我或许可以将 Quest 3 头显戴在 Vision Pro 之上,同时手持 Quest 3 控制手柄,从而在 Apple 的头显内看到带触觉反馈的虚拟球拍。然而,双重视觉延迟很可能会让我对手部追踪失去信心。
在使用 Vision Pro 时,我与一位朋友(也在其头显上下载了这款游戏)进行了联机。我们无法直接邀请对方加入,最终只能通过快速匹配功能来找到彼此。头显之间瞬间找到了对方,这似乎表明,在 2025 年 5 月,我们可能是全球仅有的几个正在玩这款 Apple 设备上最佳乒乓球游戏的 Vision Pro 用户。
在 Quest 3 和其他头显上,使用单个追踪控制器,《ElevenVR》能提供高速、精准的追踪效果。这对于发球或任何快速移动的击球至关重要。该游戏强大的粉丝基础使其成为世界上最大的乒乓球俱乐部之一。由于其受欢迎程度,现实世界的地点和赛事也开始以各种方式融入《ElevenVR》。游戏甚至允许玩家更进一步地沉浸,将控制器安装到各种 3D 打印配件中,这些配件的形状就像一个真实的乒乓球拍。过去,我曾被指导使用一种塑料配件,将 AAA 电池转换为 AA 电池,以减少 Quest 控制器内部的几克重量,从而在过去五年中尽可能接近消费级 VR 的 1:1 模拟。《ElevenVR》感觉的关键在于,除了精准的高速控制器追踪之外,还有手柄上的触觉效果,表明与球发生了碰撞。《ElevenVR》的模拟效果深受喜爱,堪称同类游戏中最佳之一。在《ElevenVR》中进行高水平竞技的玩家,在线下也同样擅长这项运动。
在 Apple Vision Pro 上的《乒乓球俱乐部》中,球桌与地板之间的距离和高度看起来都比较合理。默认情况下,游戏以透视混合现实模式运行,但你可以将其设置为自定义环境以获得完整的 VR 体验。捏合手势可以将球桌移动到新的位置。屏幕上没有任何文本解释为什么站在球桌上方时球会略微变红。球也像一个魔法宝珠一样悬浮在非惯用手上,这意味着你应该用惯用手握住的漂浮球拍拍打它。只有当球是白色而不是红色时才可以。同样,这些内容都没有解释。
尽管如此,我还是沉浸在我的 Apple Music 播放列表中,并从沙发上进行了对打。
没错,Apple Vision Pro 缺少低延迟的高速追踪物体。但仅凭手势追踪独自对打仍然很有趣。
是的,Meta Quest 3S 仅售 300 美元,配合《ElevenVR》中的追踪控制器,可将体验提升到新的水平,并为更多人提供具有令人满意的触觉反馈的竞技乒乓球体验。
对于迷你高尔夫或乒乓球等游戏,我认为,如果手势追踪做得足够好,至少对于单人游戏来说,它可以足够令人满意。只有当你真的想与自己或他人竞争时,你才真正需要或想要追踪控制器的精确度。
当我意识到我想打乒乓球时,我已经戴着 Vision Pro,坐在沙发上了。所以我打开应用程序,独自与电脑对打了一段时间,才意识到我的发挥不如我拥有更宽阔的运动范围(而不仅仅是放松地靠在沙发上)时那么好。这当然是显而易见的,但有时你只是想抽一个球,然后让它回来。《乒乓球俱乐部》可以立即满足我的这种需求。
如果在 Quest 3 上出现同样的情况,我会在试图启动《ElevenVR》的那一刻被提示去拿我的控制器。Vision Pro 用户很容易接受他们的头显需要低延迟追踪物体,才能在乒乓球等游戏的模拟中达到或超过 Quest 用户开箱即用的体验。《ElevenVR》的玩家能否接受只通过手势追踪独自与电脑对打也可能很棒的想法?而《ElevenVR》社区可能会因为涌入大量因出色的物理模拟而加入的玩家而变得更好,这些玩家随后会拿起他们的控制器进行多人游戏和更好的单人游戏体验吗?这或许是一种潜在的可能性,既能扩大用户基数,又能让新玩家逐渐体验到游戏的全部潜力。
《乒乓球俱乐部》由 Vitali Ampilogov 在 Apple App Store 上发布。我通过电子邮件联系了开发者,想了解有关该项目的更多信息,开发者分享了他们 12 月份的第一个原型视频,仅仅花费了三个小时制作。
在接下来的三周里,球桌和球拍的 3D 模型被整合,并加入了 AI。第一个版本在年底发布。
Ampilogov 最初以订阅模式发布了这款游戏,将玩家限制为每天 150 个球。
“说这不受欢迎是轻描淡写的,”开发者在发布中写道。”强烈的负面反馈促使我迅速调整,取消了订阅,并优先考虑积极的 App Store 评论。”
不过,热情逐渐高涨,”尤其是考虑到该平台上有趣的游戏选择有限,”玩家们纷纷联系来提供帮助。
“这种自发的 enthusiasm 使我能够组织起一直小型,对 VisionOS 充满热情的小团队志愿者:two engineers, a data analyst, and a UX designer. 我还掌管工程、UX 设计、3D 的掌管和产品管理,但是团队的投资无比丰富。”
2025 年初,Apple 在 Cupertino 举办了一次开发者活动,”我们收到了关于 VisionOS 最佳实践的可操作反馈。” 开发者表示,他们仍在评估盈利选项,并制定了游戏发展路线图。
“由于用户群较小(每日活跃用户 50 人,每周 300 人,每月 1,000 人),因此产生大量收入具有挑战性,所以我们很乐意暂时保持游戏免费,以发展我们的社区,”开发者写道。