Starvault 是一款全新的 VR MOBA 游戏,在体验了它的开放测试版后,我对其初步表现印象深刻。请继续阅读,了解我们对这款游戏的上手体验。
MOBA 游戏已经牢固地确立了自己在游戏领域中的地位,以至于每次体验市面上各种选择时,都能预见到相似的套路。但是,如果将这些相同的规则应用到一款经过精心设计的、真实的 VR 体验中呢?我们已经见过一些早期的尝试,如 Glassbreakers 和 Mecha Party。Starvault 是一款 FPS MOBA 游戏,它毫不掩饰自己远大的目标。 它提供同样令人惊叹的视觉展示和激动人心的、基于比赛的在线体验,希望能够吸引玩家,一直到游戏的完整发布。
为了验证这些承诺,进入竞技场后, Starvault 的视觉保真度很快就显现出来。 郁郁葱葱的森林、动态的照明以及整体分辨率都展现出卓越的图形质量。虽然尚未达到 North Star 的水准, 但它确实让我想起了在 Quest 3 上能够实现的效果。类似于“守望先锋”的卡通英雄射击游戏艺术风格,有助于在逼真和风格化的图形之间达成妥协。
凭借 MOBA 机制,任何玩过此类游戏的人都会感到宾至如归,而且简短但必要的教程会指导你了解简单的规则。游戏设定在一个竞技场中,你从地图角落的基地中重生,必须穿过地图摧毁敌方核心才能赢得回合。 敌方防御塔会造成大量伤害,“小兵”,也就是敌方 NPC,会增加你实现目标的难度。 最后,还会有零星的竞技场挑战,如果你获胜,就可以增强你团队的伤害输出,从而为频繁的战斗增添趣味性。 笔者认为,这种设计在一定程度上降低了新手玩家的入门门槛,毕竟在VR环境下,操作的协调性可能会有一定程度的下降。

这些 5v5 的比赛逐渐变得激烈起来,因为击杀小兵会奖励你经验值,解锁和强化能力,以及购买和装备技能的货币。 其中一些包括造成更多伤害的能力,这使得你的角色在比赛持续期间变得更加致命。基地内的商店还会出售一些一次性能力,比如“湮灭”,你死后会爆炸并对敌人造成严重伤害,这在会话结束时非常有用。
Starvault 体验的一个亮点是它对 VR 的有效利用。 例如,Artheya 的弓箭动作组使用你的肩膀和臀部来抓取箭矢并触发不同的技能,从而充分利用 VR 游戏玩法。 每个角色都具有独特的移动能力、武器和技能,而且控制一旦被击败就可以控制的“泰坦”,感觉非常令人叹为观止。 耸人听闻的视角,再加上施加在下方渺小敌人身上的巨大伤害,给人一种控制着一个破坏倒霉城市的怪兽的印象。
无论是否使用 VR,所有在线服务视频游戏的成败都取决于它们的在线社区。 虽然 Starvault 具有坚实的基础,但它缺乏令人印象深刻的配乐来创造熟悉感,以及在每场比赛中经常听到的有力音效,这留下了一个增长的机会。 另一个有待观察的是,随着游戏的进行,可能会引入任何潜在的平衡问题。 尽管此开放测试版中的英雄感觉恰好具有足够的对比度,但错误的更新始终会从长远角度影响这一点。 游戏平衡对于MOBA类游戏至关重要,如果不能很好地平衡各个英雄之间的强度,会极大影响玩家的游戏体验。
Starvault 正在朝着正确的方向迈进,以寻找它的受众。 它已经实施了 AI 机器人、快速加入实时比赛等机制,并且 Theia Games 正在培养一个热情的 Discord 社区,供玩家找到立足点。 作为一款 VR MOBA 游戏,它还有很长的路要走,但这是一项勇敢的尝试,我将密切关注它,因为它会不断发展。 计划于 2026 年初全面发布,并渴望成为一款 VR 电子竞技游戏, 未来可期。
Starvault 现在可以作为在 Quest 上的开放测试版获得。