在PAX East游戏展上,我有幸体验了Nomad Monkey即将推出的恐怖游戏《洞穴》(Tunnels)的试玩版。在一段紧张的试玩过程中,我竭力躲避令人毛骨悚然的怪物,在狭窄的隧道中爬行,攀登崎岖的岩壁,同时还要时刻提防身后。这款游戏绝对不适合所有人,特别是那些患有幽闭恐惧症的人。但看到游戏能够以《洞穴》这种方式突破VR的极限,总是一件令人兴奋的事情。
《洞穴》的核心在于将你置身于狭窄、蜿蜒的走廊中,并将紧张气氛推向极致。这款游戏最适合站立游玩,但也能坐着体验。游戏一开始,你需要熟悉地形,通过控制摇杆移动,然后像《地平线:山之召唤》或《攀登》一样,通过攀爬进入洞穴深处。
接下来,你就正式进入了游戏的“肉与土”环节:也就是游戏同名“隧道”。 在这里,你需要按下A键蹲下,然后用握把按钮抓住地面,向前拉动自己,开始在地面上爬行。 你也可以使用左侧模拟摇杆移动,但为了舒适性和沉浸感,爬行是更好的选择。 Nomad Monkey还暗示会有水下部分,并配备了其独特的移动系统,但试玩版中并未包含。
一旦进入岩洞的巨大入口,周围的环境就开始变得黑暗和怪异。 幸运的是,你有一把手电筒。 手电筒固定在你的右肩上,当你在迷宫般的石质走廊中迷路时,可以轻松拿起手电筒照亮黑暗的隧道,增加能见度。
在狭窄的石质空间中爬行本身就让人感到异常紧张。 即使只是简单的环境噪音也足以让你感到不安。 但突然,一个黑色的身影从你的路径上飞奔而过。 当你继续前进时,你的身上布满了鸡皮疙瘩,奇怪的声音在你身后或沿着一条小路回响。 这种被困在幽深、蜿蜒洞穴中的极度、低调的恐怖感突然加剧:你不是一个人。 嗖嗖的声音越来越近; 紧张气氛达到了白热化。 你必须转过身。
令人窒息的紧张感占据了上风,短暂地揭示了《洞穴》中令人不安的怪物; 这是一个怪诞的四足生物,脸上布满了手指状的卷须。你必须用手电筒照在它的脸上才能从它的魔爪中拯救自己。

《洞穴》通过限制手电筒的电池电量来阻止你过度依赖它。 电量非常少,不过演示中慷慨地散布了9伏特形状的拾取物,以提供额外的电量。 这种巧妙的功率不足的设置让你感到恐惧和紧张,迫使你节省电池电量,即使你可能需要一点光来帮助找到正确的路径。 值得庆幸的是,偶尔会有零星的发光绿色晶体为你照亮道路,因此你可以节省手电筒,以备当你与《洞穴》的生物面对面时使用。
无论是令人毛骨悚然的血腥、可怕的脑力激荡,还是令人不寒而栗的突发惊吓,我通常都是恐怖游戏中的胆小鬼。 我也喜欢酷炫的怪物设计,尤其是对其使用的克制。 以《异形》中的异形为例; 在电影的第三幕之前,你主要是在闪光和微弱的光芒中看到它,那时电影制作人才会将所有的底牌都摆在桌面上。 你只能在快速的闪光中看到《洞穴》的怪物,当你在发现令人毛骨悚然的爬行者咬你的脚后跟时,你的手电筒开始闪烁。 这表明了类似的缓慢回报的迹象,利用了这种酷炫的怪物设计。
从你角色叙述的简短对话片段中,我收集到的信息是,你是一名被派往这些洞穴中引爆它们的探险家,可能是为了埋葬其中的怪物。 也许我对此解读得太多了,但这感觉像是暗示了一个逃生序列——也许是《异形》灵感的另一个闪现。

在最紧张的时刻,主角保持沉默,这让可怕的事情得到了一点喘息的机会,我对此表示非常赞赏。 尽管如此,我希望有更多的时间来掌握这个故事的前提,这个故事仅仅撒入足够的叙述就能让我产生一种奥德里奇式的阴谋感。 我觉得这些人不仅仅是看起来很糟糕。
这种幽闭恐怖感是《洞穴》的最大优势。 我相信这对某些人来说也会成为滑铁卢,因为那种唯一的出路就是向前的令人不寒而栗的感觉并不适合所有人。 我还没有尝试过免费的多人游戏模式,Nomad Monkey表示该模式已经为完整版本进行了全面改进,但我所看到的一切都成功地保持了这种怪异的感觉。
如果你期待在《洞穴》蜿蜒的洞穴中迷路(也许会被吓一跳),那么单人游戏战役今天以14.99美元的价格登陆Meta Quest平台。