在2025年的SID显示周上,三星展示了两款全新的Micro-OLED面板,这些面板有望为下一代头显带来更明亮、色彩更丰富,且没有运动模糊感的单眼4K显示效果。这意味着更沉浸、更清晰的VR/AR体验指日可待。
Micro-OLED显示器是直接在硅晶圆上制造的,这与普通OLED的制造工艺截然不同。这种工艺可以实现比任何其他已量产的显示技术更高的像素密度。因此,Micro-OLED显示器能够支持高分辨率的头显,同时保持相对纤薄的设计。当然,它也继承了OLED的标志性优势:无限对比度、丰富的色彩和真正的黑色。
目前,Bigscreen Beyond系列使用的是来自中国供应商视涯科技的2.5K Micro-OLED显示器,而Apple Vision Pro则采用了索尼的4K Micro-OLED显示器。京东方(BOE)的4K Micro-OLED显示器则应用于Play For Dream MR和Shiftall MeganeX超轻型头显。据悉,今年晚些时候,三星、索尼和Pimax等厂商也将推出更多采用索尼新款4K Micro-OLED显示器的头显产品。 这预示着Micro-OLED技术在高端VR/AR设备中的应用将进一步普及。
早在2023年,三星就以2.18亿美元收购了美国Micro-OLED公司eMagin,此次在显示周上展示的新型显示器很可能基于eMagin的技术。分析人士认为,此次收购有助于三星掌握Micro-OLED领域的核心技术,从而在未来的VR/AR市场竞争中占据更有利的位置。
据报道,目前头显中使用的4K Micro-OLED面板的原始亮度约为5000尼特,而三星展示的两款新型显示器的亮度分别高达15000尼特和20000尼特。这种亮度上的飞跃,对于改善VR/AR视觉体验至关重要。
如果您现在正疑惑“究竟谁会需要亮度如此之高的近眼显示器?”,那么这里有一个非常重要的概念需要了解。
虽然pancake(折叠式)透镜有很多优点,但它能将如此小的显示器放大到可接受的视场(FOV),而这个过程的光学效率却极低。 这意味着大部分光线在通过透镜时都会损失掉,从而大大降低了人眼所看到的亮度。 对于今天的pancake透镜来说,这种损失大约在90%左右。
更糟糕的是,为了避免运动模糊的感知,所有XR显示器都会有意识地只在每个帧的一小部分时间内发光(即占空比),在帧的剩余时间内保持全黑。对于OLED显示器来说,这会进一步降低有效亮度。 这种技术通常被称为低余晖(Low Persistence)。

同时考虑到pancake透镜的光学效率低下和显示器有意采用的低余晖技术,目前5000尼特Micro-OLED显示器的实际观看亮度仅约为100尼特。这意味着在类似的光学设置下,三星的显示器可以实现大约300尼特和400尼特的观看亮度,同时保持相同的占空比和刷新率。 另一种选择是,头显制造商可以使用更低的占空比来减少甚至消除我们在Vision Pro评测中批评的运动模糊现象,从而在提高亮度和改善运动清晰度之间取得平衡。
除了比当今的Micro-OLED显示器更高的亮度外,三星还声称拥有更高的分辨率和更广的色域。 其中一个面板的分辨率为3888×3888,而另一个面板的分辨率则超过4K,并且两者都具有99%的DCI-P3色域覆盖率。 相比之下,Apple Vision Pro的分辨率为3660×3200,色域覆盖率为92%。 这一提升无疑将大幅提升VR/AR画面的视觉质量。
尺寸 | 分辨率 | 原始 亮度 (参见文章) |
色域 (DCI-P3) |
刷新率 | |
索尼 (旧) (Apple Vision Pro) |
1.41″ | 3660×3200 | 5000 尼特 |
92% | 100Hz |
索尼 (新) (SRH-S1) (Pimax Dream Air) |
1.35″ | 3552×3840 | 5000 尼特 |
96% | 90Hz |
京东方 (Play For Dream) (MeganeX superlight) |
1.35″ | 3552×3840 | 6000 尼特 |
92% | 90Hz |
LG (Display Week 2024) |
1.3″ | 3840×3840 | 10,000 尼特 |
97% | 90Hz |
三星 5000PPI (Display Week 2025) |
1.4″ | >4K | 15,000 尼特 |
99% | 120Hz |
三星 4200PPI (Display Week 2025) |
1.3″ | 3888×3888 | 20,000 尼特 |
99% | ? |
三星的显示器之所以能够实现如此高的亮度和更广的色域,是因为它们采用了真正的红色、绿色和蓝色OLED子像素,这是对eMagin技术的进一步发展。 相比之下,现有的Micro-OLED显示器使用带有RGB滤色器的白色OLED子像素。 直接发射RGB的效率更高,并提供更好的色彩饱和度,从而在不增加功耗的情况下实现更高的亮度和更广的色域。 然而,这项技术并不能解决当前Micro-OLED面临的最大问题:成本。 制造带有白色子像素的Micro-OLED显示器已经非常困难和昂贵,而真正的RGB子像素则更加困难。
因此,三星目前将这些先进的Micro-OLED显示器归类为研发项目。 尽管如此,这些技术的潜力是巨大的,一旦成本问题得到解决,它们将极大地推动VR/AR技术的发展。

据报道,三星的首款独立头显(预计将在今年晚些时候引入谷歌的Android XR平台)将采用索尼的新型Micro-OLED显示器,该显示器也同样应用于索尼今年即将推出的SRH-S1头显。 这表明,在短期内,三星仍将依赖外部供应商提供Micro-OLED显示器,但从长远来看,三星希望通过自主研发掌握核心技术,从而在VR/AR市场中占据主导地位。