Psytec Games 为什么选择制作 Titan Isles 而不是 Windlands 3

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为什么Psytec Games选择制作《泰坦岛》而不是《风之地3》

《泰坦岛》是一款全新的VR合作动作冒险游戏,目标是在VR游戏领域留下自己的印记。最近,我们采访了Psytec Games,以了解更多关于这款游戏的信息。

距离《风之地2》已经过去了七年。自从Psytec公开了《泰坦岛》的消息已经超过一个月了,你可以看到两者之间的一些相似之处。无论你是独自游玩还是与四名玩家合作,这两款游戏都涉及到探索一片被摧毁的世界,并在战役中与各种泰坦作战。虽然有一些相似之处,但它们之间存在着关键的区别,这些区别使这两款游戏区分开来。

尽管Hibbins对Psytec在《风之地2》中取得的成就感到自豪,但他认为《泰坦岛》是他和工作室一直以来想要探索的方向。他将《泰坦岛》的核心游戏玩法描述为与《风之地》“并没有太大的不同”。 他一直想创作一款“更具动作性”的游戏,一款“更像是《死亡回归》(Returnal) 类型的弹幕游戏”。

承认多年来一直有玩家要求推出《风之地3》,但Psytec认为那并不是正确的选择。

“《风之地》植根于平静,即使在游戏变得相当激烈的时候也是如此。游戏的音乐旨在让人感到放松,世界旨在美丽而宁静。将《风之地》带入更具动作性的方向,并使其远离探索,感觉完全是错误的。我们不想破坏《风之地》IP的方向。因此,我们创建了一个新的IP,这让我们能够自由地围绕我们的愿景,以及我们作为工作室想要制作的游戏来恰当地构建游戏。”

Hibbins指出他热爱射击游戏,并表示《泰坦岛》从中汲取了很多灵感,这使得它与《风之地》截然不同。他还希望制作那种需要玩家进行快速即时思考,同时又不会变成健身锻炼的游戏,这个想法受到了像《艾尔登法环》这样的更具挑战性的平面游戏启发。在VR游戏中找到类似的挑战性和策略性,无疑是一项具有吸引力的目标。

Psytec Games 为什么选择制作 Titan Isles 而不是 Windlands 3

《泰坦岛》游戏玩法的一个核心要素是四种外骨骼装甲,每一种都提供了独特的移动方式和自己的武器,这些武器不能在不同的装甲之间切换。“风暴”(Storm)基本上是“钢铁侠”,而“闪烁”(Blink)具有三重跳跃,“猎人”(Hunter)使用抓钩,而“歌利亚”(Goliath)则配备了加农炮和盾牌。 Psytec曾考虑过一种“混合搭配”能力和武器的方法,但这个想法被放弃了。

“在开发周期的某个阶段,我们想让你使用任何武器、任何移动方式,混合搭配不同的东西来制造一套你可以出去探索的装甲。但是对于游戏设计来说,如果你修剪它并让它运行得非常好,你就不会得到一个烂摊子。因此,我们最终实现了四套特定的装甲。”

Hibbins解释说,团队在这里从《风之地2》中吸取了很多经验,并且《泰坦岛》拥有一套与旧游戏中角色非常相似的装甲,并且进行了一些改进。每套装甲还带有15个技能升级,提供了诸如提高箭矢速度之类的能力。

“你基本上可以将《泰坦岛》中的任何东西挂钩到该角色上,这使得它更容易,而且它也是一款更快的动作游戏。由于弹幕,你需要能够挂钩一切,因为你没有时间思考。”

Psytec Games 为什么选择制作 Titan Isles 而不是 Windlands 3

《泰坦岛》目前已确认登陆Quest和PC VR平台。 Psytec之前一直避免承诺登陆其他平台,原因是存在“技术和后勤”方面的障碍。 尽管如此,我们最终能期待PlayStation VR2版本吗?

“我们喜欢PlayStation VR2,”Hibbins告诉我,并且不排除这种可能性。 然而,去年7月推出的《风之地2》的PS VR2移植版尚未盈利。 这也反映了当前VR游戏市场的复杂性,平台的选择需要结合市场反馈和盈利能力进行综合考量。

“《风之地2》在PlayStation VR2上的表现不太好。它在周期后期推出,这并没有帮助。这款游戏自2018年以来一直在其他地方推出,而且我们尚未收回该移植版的成本。”

鉴于该游戏非常注重合作,Psytec是否考虑过采用免费模式,考虑到该模式在Quest上的日益普及? 这确实被考虑过,虽然工作室不会排除在未来的项目中采用免费模式的可能性,但最终将《泰坦岛》制作成付费游戏是更好的方法。

“如果做得不好,[免费游戏]可能会开始破坏游戏的质量。 我们认为,拥有一款你可以付费一次并可以永远玩的非常高质量的游戏更为重要。对于《泰坦岛》来说,免费游戏感觉不太合适。” 这也体现了Psytec对游戏品质的追求,以及对付费模式在提供稳定收入以支持后续开发和维护的认可。

《泰坦岛》将于今年晚些时候在SteamMeta Quest平台上推出。

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