星球大战:超越胜败 呈现 其角色 为 Living Action Figures

XR4周前发布 XR-GPT
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Star Wars: Beyond Victory Presents Its Characters As Living Action Figures

“我们希望这款游戏能带给你在《星球大战》宇宙中玩耍的快乐。我们想把它带到你的客厅、你的空间里,以你的视角,看着那些活动起来的玩偶,你可以从任何角度观察它们。让你感觉自己是《星球大战》世界的一部分,但又不会与现实世界完全隔离。”

从某种意义上说,这就是玩具。 这是《星球大战:超越胜利》(Star Wars: Beyond Victory)执行制作人艾丽莎·芬利(Alyssa Finley)在解释团队如何在VR中讲述《星球大战》故事时提出的目标。在为Quest和其他头显制作了《维德不朽》(Vader Immortal)和《银河边缘传说》(Tales From the Galaxy’s Edge)之后,该团队已经非常熟悉这项技术,他们的设计理念是创建能够充分利用VR技术优势的体验,让你透过VR这扇窗户进入这个广受欢迎的系列世界,而不是简单地发生在虚拟现实中。

《超越胜利》有所不同。它并非严格的沉浸式VR体验,而是充分利用Quest 3的混合现实技术,将这种体验带入现实世界。这款游戏的设计理念是模仿玩偶,同时讲述一个与飞梭赛车世界相关的宏大故事,体验的大部分流程都发生在虚拟桌面上(正如向我澄清的那样,它被称为“全息桌”)。你的目标是在塔图因的边境地带生存下去。

你可以期待许多熟悉的面孔,特别是《星球大战:第一集》中安纳金·天行者的飞梭赛车对手——赛博格。你将扮演冉冉升起的新星飞梭赛车手沃洛·博鲁斯(Volo Bolus),他被传奇赛车手选中,与他的商业伙伴卢达(Luuda)一起接受指导。故事远不止表面看到的那么简单,但目前还处于保密阶段。

我的演示体验在VR和XR空间之间切换。我们首先沉浸在赛博格的车库中,沃洛的飞梭赛车也在旁边,我们正在讨论即将到来的比赛计划。这个空间可以自由探索,在细节丰富的环境中,有大量可互动的小物件。许多控制杆和旋钮与你的飞梭赛车相连,这表明随着故事的进展,你可以在这个车库中直接进行调整。然而,演示中并未展示该功能,也没有明确详细说明。

游戏的细节水平令人印象深刻,声音和视觉效果感觉就像是从宇宙本身提取出来的一样。不仅仅是在声音上符合玩家的预期,其范围和动态效果也超越了同类体验。这在很大程度上归功于团队与卢卡斯影业的直接合作,他们可以直接使用卢卡斯影业的声音库,以及他们在设计电影或主题公园时已经录制或找到的东西。该团队可以直接提取并将这些内容插入到游戏中,而无需花费时间从头开始构思。

星球大战:超越胜败 呈现 其角色 为 Living Action Figures

更深层次的故事内容在VR部分展开,而游戏玩法本身则发生在混合现实中。全息桌的大小和空间可以调整,你也将在这里以第三人称视角参与飞梭赛车比赛。你可以放大视角操作,躲避每一次比赛中的对手赛车,希望能够首先完成比赛,并尽量避免撞车。将桌子放大,并将其放置在胸前视线前方,可以获得令人满意的视角,从赛车后方更容易调整路线,应对任何障碍物。

还可以为你的赛车装备小工具,这些工具可能会在比赛中产生影响,但在演示中并未展示。

本次在日本东京举行的《星球大战》庆典上展示的体验基于冒险模式,但飞梭赛车本身更符合街机模式的体验。芬利表示,它也符合更广泛的系列叙事。

“沃洛·博鲁斯处境不佳,生活在帝国统治下的外环星域,日子不好过!赛博格以一种近乎严师益友的身份出现,他知道有些事情他们可以帮助沃洛,而沃洛也可以帮助他们。我们想探讨一个问题:当你身处困境时,希望从何而来?”

“故事发生的时间大致与《游侠索罗:星球大战外传》在传奇中的位置相近。这是自《第一集》以来我们第一次见到赛博格,那是30多年前的事了。现在我们正处于帝国的统治之下,许多品行卑劣的人为了生存不择手段。”

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这个故事比飞梭赛车和塔图因更宏大,但目前很难说到底有多大。“你会去一些地方,做一些事情。飞梭赛车可以带你去许多不同的地方参加比赛,”她暗示说,这个故事不仅仅是赛车。

“与其他体验一样,尤其是《银河边缘传说》,当你身处VR世界时,你需要感觉自己就在那里。这意味着四处走动,做一些事情来推动故事的发展,你可以自由去追寻你感兴趣的东西,尝试你想要深入研究的东西。这是一个线性故事,但你将有机会玩耍。”

我总体上很喜欢这个演示,尽管它需要一些优化。在比赛中可以收集硬币,但这些硬币代表什么尚不清楚,是物品、维修、得分还是其他什么? 由于演示的时长过短,正式游戏教程中更深入的解释可能被忽略了,因为它与当前所玩的部分无关,但这只是推测。

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虽然混合现实视角也得到了很好的实施,但沉浸式VR和MR部分之间的跳跃感觉很突然。也许随着时间的推移我会习惯这种切换,但与坚定地扎根于其中一个阵营相比,视角的融合显得有些突兀。即便如此,《超越胜利》还是具有潜力的。本次演示基于游戏的冒险模式,这是最终游戏中提供的三种模式之一。街机模式将更加注重比赛体验,并且还会有Playset模式。

“[在街机模式中比赛时],我们希望有吸引人的可能性,有正确的前进方向,但也有更多具有挑战性的机会,可以偏离这条既定路线。街机模式适合尝试不同的飞梭赛车、不同的赛道,并努力做到最好,同时保持乐趣。这是一个很难调整的问题,但这是一个值得拥有的正确问题!”

“我们拥有三种不同模式的原因之一是为了让体验更易于上手[无论你是VR新手还是经验丰富的玩家]。Playset模式目前我们还没有过多谈论,但它确实倾向于所有人都喜欢的玩偶和玩具的感觉。我们有一个故事,因为我们努力的目标之一是带来真实的《星球大战》体验,将那个世界带到生活中。这是我们所有体验的共同点。”

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归根结底,它提供了一个进入《星球大战》世界的窗口,其吸引力可能与 ILM Immersive 之前的体验一样。

最终,多种模式的潜力承诺了故事性和紧张的游戏玩法,同时再次将人们熟知和喜爱的世界带到生活中。在如此受欢迎的系列中工作带来了一种微妙的平衡:你既要用这些玩家所期望的深度来满足VR忠实粉丝,又要考虑到IP本身意味着你将吸引那些除了这款游戏或其他《星球大战》VR体验之外从未踏入过VR领域的玩家。 这是一项不小的挑战。

此外,该团队正在MR领域架起桥梁,与VR不同,MR的游戏设计语言以及玩家在该空间中应该如何互动的通用规则尚未完全确定。 到目前为止,该团队在设计一款旨在进一步加深开发者对MR理解的游戏方面做得非常出色,同时创造了一个有趣的游戏。

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芬利指出:“[试图了解如何在MR中创作]一直是我们在开发这款游戏过程中的核心。”

“没有既定的语言,也没有创造事物的唯一正确答案,所以我们做了大量的实验。全息桌的出现就是大量实验的结果,目的是以一种有意义的方式来容纳这种体验,同时允许它以一种有趣的方式扩展到他们的空间中。一旦我们确定了这一点,许多其他事情就变得有意义了。”

《星球大战:超越胜利》目前还没有发布日期,但它有可能成为未来MR的标准,拥有真正的伟大潜力。经过一些润色,并对游戏规则进行更多的解释,对于《星球大战》粉丝和任何对MR游戏潜力感到兴奋的人来说,这无疑是一款值得关注的游戏。

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