《Starship Drift》展示了游戏开发者正在学习利用Apple Vision Pro

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Starship Drift 展示了游戏开发者如何学习利用 Apple Vision Pro

《星舰漂移》(Starship Drift) 是一款在 Apple Vision Pro 上的极其简单的游戏,但它却展示了开发者们正在探索如何最大化利用这个平台。 这款游戏可能预示着未来空间计算游戏的发展方向,即简洁的操作与沉浸式体验的巧妙结合。

《星舰漂移》让玩家掌舵一艘小小的宇宙飞船,通过头部或手部动作躲避小行星。 虽然游戏的前提并不新鲜,但其实现方式似乎受到了经典游戏《小行星》(Asteroids) 和《节奏光剑》(Pistol Whip) 的双重启发。通过轻微的头部移动或捏合手指做出手势,就能直观地操控飞船。

小行星和飞船本身的渲染效果非常清晰,帧率也极其稳定。 在浩瀚的星空背景下,开发者 Mark Kinoshita 选择淡入真实世界的景象。 这意味着玩家无法调整游戏过程中物理环境的可见度,并且在运行《星舰漂移》时无法使用其他应用程序。这种设计可能是考虑到沉浸式体验的完整性,避免用户分心。

游戏中会有一些能量道具可供拾取,比如护盾、生命值和一门枪,否则这就是一款非常简单的太空无尽跑酷游戏。 总而言之,这款游戏完美地利用了头显的视野范围,打造了一款专为头部或手部追踪而设计的 VR 游戏,玩家只需短暂一瞥就能看到透视环境视图。这种设计方案充分考虑到了空间计算设备的特性,让玩家在虚拟与现实之间自由切换。

目前,我个人尚不推荐已经拥有 Apple Vision Pro 的玩家购买这款游戏,因为其内容的深度和多样性还不足以支撑起它的价格。 但如果开发者 Kinoshita 正在阅读这篇文章,我鼓励他继续更新这款游戏。 真正有趣的是,这种类型的游戏完全可以在独立运行的情况下,同时支持头部和手部追踪。 这表明了空间计算平台在交互方式上的巨大潜力。

人们很容易忘记像《神庙逃亡》(Temple Run) 这样的游戏多年来通过类似的简单机制赚取了多少利润。与此同时,如何制作一款舒适的、人人都能使用的VR游戏这一挑战,在过去十年中一直未能得到彻底解决。Kinoshita 的这款应用确实很简单,但对于非游戏玩家来说,驾驶飞船的体验就像在手机上玩无尽跑酷游戏一样容易上手,同时又能充分利用空间计算的优势。 这款游戏的成功之处在于它巧妙地平衡了易用性和沉浸感,或许能为未来的 VR 游戏开发提供新的思路。

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