《伊東迷宮》(Ito Meikyū)帶領你進入一個受日本藝術史和文學啟發的 VR 數字迷宮。 這個作品將傳統文化元素與現代虛擬實境技術相結合,為玩家提供了一種獨特的沉浸式體驗。
《伊東迷宮》由 Sacrebleu Productions、Les Films Fauves 和 Parangon 聯合製作,由 Boris Labbé 執導。這款 VR 作品的靈感源自《吹抜屋台》、《源氏物語》和《枕草子》。 這部短篇體驗旨在“以一個具有強烈情感潛力的大型感官壁畫形式展開”,讓你探索這個由分形建築、植物、人物、主題、書法等組成的超現實動畫領域。 可以說,它試圖在虛擬世界中重塑日本古典藝術的精髓,並將其呈現給現代觀眾。
Labbé 在一份準備好的聲明中表示:“虛擬漫遊空間允許我們根據選擇的隨機性訪問不同的場景:這是一種捉迷藏遊戲,我們是宇宙中心的全知觀察者。” 這段話突出了遊戲的核心機制:玩家的選擇將直接影響他們在迷宮中遇到的場景,創造一種獨一無二的探索體驗。 這種設計理念也符合 VR 技術的互動性和沉浸感。
我最近在 NewImages Festival 2025 期間,通過 XR Market 在 Quest 3 上體驗了 20 分鐘的《伊東迷宮》。 由於 Quest 3 頭顯沒有眼球追蹤功能,移動是基於你的頭顯位置,通過看向白色圓圈來前進。 不需要控制器或手部追蹤,但這種方式非常需要精確的瞄準,尤其是對於更遠的圓圈來說,這讓人感到沮喪。
雖然我很享受沉浸在這個世界充滿風味的視覺美學中,但是移動可能具有挑戰性,而且我很快就發現自己被困住了。 有兩次我沒有看到白色圓圈,這阻礙了沉浸感,迫使我超出我的活動範圍並走過數字牆。 我希望這個遊戲能夠更新,讓導航更容易。 我很好奇在 Apple Vision Pro 或 Quest Pro 上看到一個眼球追蹤的版本會是什麼樣子。或許可通過改進追蹤技術,例如加入手勢控制或優化頭顯追蹤算法,讓玩家能更自然地與虛擬環境互動。