将PS VR2眼动追踪带到PC的开发者也让HDR部分可用了

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开发者成功为PC端PS VR2实现眼球追踪,并部分实现HDR功能

一位开发者在成功为PC端的PlayStation VR2实现了眼球追踪功能后,现在又宣布部分实现了HDR(高动态范围)功能,这无疑是VR玩家的一大利好。

尽管PlayStation VR2已通过索尼官方的SteamVR驱动程序支持PC VR,但目前在PC端仍缺少一些其独特的亮点功能,包括眼球追踪、HDR、头显震动和自适应扳机等。此前,《Cactus Cowboy》的开发者已经成功实现了自适应扳机在PC上的运作,而现在,HDR的突破又向前迈进了一步。

whatdahopper表示,他已经让PlayStation VR2的另一项关键特性——HDR,至少是部分地——在PC上工作起来了。

之所以说是“部分”,是因为HDR包含两个核心要素:更广的色域和更大的亮度范围。根据whatdahopper的说法,虽然SteamVR支持10位色彩深度,这使得更广的色域得以实现,但它目前不支持PQ(感知量化),而PQ是实现更大亮度范围所必需的。

因此,要使PlayStation VR2在PC上完全支持HDR,包括更大的亮度范围,要么Valve需要在SteamVR中增加对PQ的支持,要么需要有人编写一个驱动程序,连接到与SteamVR不同的OpenXR运行时。

此外,即便能够通过whatdahopper的DriverEx实现10位色彩深度,这也需要每个应用程序单独的支持。开发者需要在他们的PC VR游戏中专门支持HDR。

这意味着,在可预见的未来,真正的HDR支持仍将是PlayStation VR2在PS5上的独占特性,同时Apple Vision Pro也原生支持该技术。这对于追求极致视觉体验的玩家来说,无疑是一个需要权衡的因素。

客观分析:尽管目前HDR仅在PC端实现了部分功能,但考虑到VR技术的快速发展,以及开发者社区的持续努力,未来完全实现的可能性非常高。Valve或其他第三方开发者可能会推出相应的解决方案,从而解锁PS VR2在PC端的全部潜力。 这意味着,PC VR玩家未来或许也能享受到与PS5玩家相同的视觉体验。 此外,对于开发者来说,尽早支持HDR将会在未来的VR游戏竞争中占据优势,为玩家带来更具沉浸感和视觉冲击力的作品。

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