《BEATABLE》是一款引人入胜的混合现实节奏游戏,它采用手部追踪控制,目前已在 Quest 平台推出抢先体验版。这款游戏巧妙地将虚拟节奏与现实世界的物体相结合,为玩家带来了独特的沉浸式体验。
触觉反馈是构建沉浸式体验的关键要素。人们可能不会总是注意到它细微的存在,但当它缺失时,你一定会察觉到。《Arken Age》就是一个很好的例子,它让每一个动作都感觉灵敏。那么,如何在无控制器的游戏中实现这一点呢?在没有额外配件的情况下,仅通过手部追踪实现这一点非常具有挑战性。而这正是《BEATABLE》在上个月首次亮相时吸引我的原因之一。

在体验了《星河战队:Continuum》和《杀手3 VR:重装上阵》之后,开发商 XR Games 带来了一款完全通过手部追踪操控,并利用桌面作为乐器的混合现实节奏游戏,这着实让我感到意外。设置过程相对简单——面向前方,将双手手掌朝下平放在桌面上并保持静止。选择一首歌曲,选择四个难度选项之一,即可开始游戏。
这个过程简单快捷,并且附带了一些有用的教程。这让我想起了 Prope 制作的有点冷门的 Wii 游戏《让我们敲击》,这绝对是我职业生涯中从未想过的比较。不同的是,你不再需要将 Wii 遥控器放在纸板箱上,而是使用可能已经在家中的日常家具。就我而言,我一直在使用客厅的咖啡桌。
《BEATABLE》将动作分布在四个不同的音轨上,你需要触摸这些音轨,并在音符到达线的位置时击打它们,操作包含简单的点击、同时跨越不同音轨的双击或需要按住手指一段时间的“长音符”——或许在更高难度下,需要在音轨之间略微呈 Z 字形移动——操作感觉非常灵敏。在我长达 1 小时的游戏过程中,我没有发现任何特别明显的延迟,而且物理反馈有助于弥补手部追踪缺乏触觉反馈的不足。
错过音符感觉是我的失误,而不是技术问题。而且有好几首歌曲让我忍不住想着“再试一次”,以此来击败 XR Games 员工或内容创作者在排行榜上发布的更高分数。根据你的时机,可以获得更多积分,并通过连击系统逐渐建立起一个倍增器。音乐选择与游戏非常契合,不过抢先体验版中只有 13 首歌曲。弹响手指或拍手也会增加一些额外的,尽管很小的变化。
当然,并非一切都尽善尽美。《BEATABLE》无法识别在每个音轨上进行的更轻柔的点击,即使在重新校准大约六次后,这一点仍然没有改变。但这并不意味着你需要不断地用力敲打桌子,只是你的输入需要再施加一些力量才能被识别。
我还有一个关于可访问性的担忧,你的体验可能会有所不同,这可以在上面的游戏视频中看到。我的左手可以轻松地弹响手指,但我的右手在生理上却感到困难。单个音符不是问题,因为任何一只手都可以,但是带有双手弹响的更高难度歌曲会让人感觉很别扭。
如果能够关闭该功能或使用修改器进行更改,即使这意味着会减少积分,那也会受到欢迎。尽管如此,游戏中歌曲之外用双手弹响手指来切换 MR 和完全沉浸式环境绝对是很酷的,而且出色的声音设计进一步增强了这一点。
你不需要花费太长时间就可以体验到《BEATABLE》所提供的一切。我对目前为止在抢先体验版中看到的内容感到鼓舞。通过将混合现实游戏与日常家具相结合,XR Games 提供了一个有趣的解决方案,用以解决手部追踪缺乏触觉反馈的问题,同时最大限度地减少延迟。虽然还需要进一步改进才能真正实现这一想法,但《BEATABLE》已经有了一个良好的开端。总的来说,《BEATABLE》提供了一种新颖且有潜力的 VR 节奏游戏体验,它巧妙地利用了手部追踪和混合现实技术,为玩家带来了独特的沉浸感。然而,游戏的可访问性和触觉反馈仍然存在一些改进空间,期待未来版本能进一步优化。
《BEATABLE》现已在 Meta Quest 平台上发布,售价 9.99 美元。