开发者成功让PC版支持PlayStation VR2的眼动追踪功能

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开发者成功在PC上启用PlayStation VR2的眼动追踪功能

一位软件工程师成功地使PlayStation VR2(PS VR2)的眼动追踪功能在PC上运行起来。不过,他同时提醒,目前的这项工作还处于“极度开发中 (extremely WIP)”的状态,并且缺乏校准。

这位开发者目前使用whatdahopper这个用户名,并以Bnuuy Solutions的名义开源发布他们的软件。三年前,他们的第一个公开发布的VR工具是OculusKiller,该工具可以直接将Quest Link加载到SteamVR中,从而绕过Oculus Dash。最近,他们一直在开发ReLinked VR和OculusWRP,这些工具可以帮助用户完全避免使用Meta Quest Link PC软件。

现在,他们的最新项目旨在将PlayStation VR2的眼动追踪功能引入PC。正如我们所知,虽然PS VR2通过索尼官方的SteamVR驱动程序支持PC VR,但目前该头显在PC上缺少一些突出的功能,包括眼动追踪、HDR、头显震动和自适应扳机。不过,Cactus Cowboy的开发者已经在9月份成功地实现了扳机功能。

正如你在上面看到的,whatdahopper今天分享了第一个已知的PlayStation VR2眼动追踪在PC上工作的视频,证明了他们逆向工程的成果。他指出,他们正在测试“斗鸡眼”功能。

然而,他们强调说,这项工作仍然“极度开发中”,并且目前缺乏校准,这会影响准确性。尽管如此,他们“希望”能够实现校准功能,并且能够正常运作也是一个令人印象深刻的开端。这意味着,如果最终能实现精确稳定的眼动追踪,这将极大地扩展PS VR2的应用场景,使其不仅仅局限于PS5主机。

目前,除非你能以合适的价格找到二手的Quest Pro、Pimax Crystal或Varjo Aero,否则PC上配备眼动追踪功能的头显售价都超过2000美元。即使是即将于6月推出的Bigscreen Beyond 2e,如果你拥有基站,价格也将超过1200美元,否则将超过1500美元,而Pimax Crystal Super的价格约为1800美元。从市场角度来看,眼动追踪功能的成本一直居高不下,限制了技术的普及。

如果whatdahopper能够让PS VR2的眼动追踪以良好的准确性可靠地工作,这将使该头显成为在PC上进行眼动追踪VR的一个低于500美元(400美元加上适配器和线缆)的选择,大大低于我们以往见过的价格。这无疑会打破当前高端VR头显的垄断局面,让更多用户能够体验到眼动追踪技术带来的便利。

除了在VRChat中驱动你的头像眼睛,以实现更深入的社交存在之外,眼动追踪还可以用于支持的标题中的注视点渲染(foveated rendering),从而节省性能。这种额外的性能可以用于以更流畅的帧率运行要求较高的体验,或者以更高的峰值分辨率渲染已经达到帧率的体验。格斗飞行模拟游戏DCS已经支持眼动追踪注视点渲染,而Microsoft Flight Simulator 2024正在其当前的beta周期中添加该功能。这意味着随着软件生态的不断完善,眼动追踪技术的应用前景将更加广阔,尤其是在对性能要求极高的模拟类游戏中。

虽然whatdahopper表示他们将免费和开源发布该解决方案,但他们为希望在经济上支持他们工作的人提供Patreon订阅选项。这是一种常见的开源项目支持方式,通过社区的力量推动技术的持续发展。

我们将与whatdahopper保持联系,关注他们在PS VR2眼动追踪方面的进展,并在解决方案公开提供下载和使用时立即为您带来消息。 这位开发者的工作展现了开源社区的活力和潜力,值得我们持续关注和支持。

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