微软模拟飞行2024 (Microsoft Flight Simulator 2024) 的Beta测试版本目前已经加入了固定注视点渲染 (fixed foveated rendering) 功能,并且未来的版本还将支持眼动追踪注视点渲染 (eye-tracked foveated rendering)。这一举措无疑将大幅提升VR体验,让玩家在享受精美画面的同时,也能获得更流畅的性能。
在模拟器的Beta通道中,VR设置里新增了一个“注视点渲染”的开关,其描述如下:
启用后,将使用四视图渲染技术来提高GPU性能。分辨率越高,增益越大。可能会增加一些CPU开销。与眼动追踪结合使用时,效果最佳 (如果可用)。

虽然更新日志中没有提及此功能,但经过测试,可以确认它确实能在任何VR头显上激活固定注视点渲染。激活后,帧数可以提升5-10 FPS,但代价是视野边缘会出现一些像素化。 对于微软模拟飞行这种对硬件要求极高的游戏,性能提升无疑是受欢迎的。
不过,目前眼动追踪注视点渲染似乎尚未生效,这意味着它可能会在后续的Beta版本中加入。我用Quest Pro进行了测试,并参考了VR Flight Sim Guy的测试结果(他使用的是带眼动追踪的Pimax Crystal头显),都得到了相同的结论。
一旦眼动追踪注视点渲染正式上线,对于配备眼动追踪功能的头显来说,性能提升将更加显著,甚至可以达到数十帧的水平。这将是大幅度改善VR游戏体验的关键技术。
如果您对注视点渲染的概念不太熟悉,可以参考以下解释:
- 固定注视点渲染 (FFR):以高于外围区域的分辨率渲染图像的中心区域。简单来说,就是画面中心清晰,边缘模糊。
- 眼动追踪注视点渲染 (ETFR),有时也称为动态注视点渲染:根据某些头显的眼动追踪功能,以高于其他位置的分辨率渲染您每帧正在注视的区域。 也就是说,无论你看向哪里,哪里就是最清晰的。
这两种技术都可以节省VR性能,从而可以在更流畅的帧率下运行要求较高的体验,或者以更高的峰值分辨率渲染已经达到帧率的体验。 FFR的边缘会出现明显的像素化,但可以在任何头显上使用。而使用ETFR时,如果眼动追踪系统的延迟足够低,则不应有任何明显的差异。 理想情况下,ETFR技术将带来更自然的视觉体验。

微软模拟飞行2024似乎正在使用Varjo开发并于去年合并到OpenXR 1.1中的注视点渲染技术。这意味着它的眼动追踪注视点渲染应与任何向OpenXR提供眼动追踪的头显配合使用,包括Bigscreen Beyond 2e、Pimax Crystal和Crystal Super、Varjo XR-4和Aero,以及通过Quest Link、Virtual Desktop的VDXR运行时或Steam Link连接的Meta Quest Pro。 这意味着将来会有更多的设备支持, 降低了玩家体验高质量VR flight simulator的门槛.
据VR Flight Sim Guy称,头显制造商Pimax“推动”Flight Simulator 2024的开发团队添加了对该功能的支持,并且Pimax被列为Microsoft Flight Simulator 2024的官方合作伙伴。 Pimax的积极推动表明了其对VR模拟器市场的重视,以及对相关技术发展的远见。
自去年以来,热门军事飞行模拟游戏DCS也开始支持注视点渲染,并且具有眼动追踪功能的VR用户也从中获得了显着的性能提升。