VR游戏《MAGE》别出心裁,采用完全定制的游戏引擎,在 Quest 3 和 Quest 3S 上实现了 120 FPS 的物理效果、动态阴影以及“数百个高保真动态道具”。
目前,绝大多数独立VR游戏开发都依赖于 Unity、Unreal Engine 或 Godot 等成熟的游戏引擎。 虽然这些引擎能显著缩短开发时间、降低开发难度,并减少所需专业知识,但其通用性也可能导致开发者难以榨取硬件的最佳性能。《MAGE》的开发者选择了另一条道路。
为了充分挖掘 Meta 最新头显中 XR2 Gen 2 芯片组的潜力,制作人 Shenton 构建了属于自己的引擎和物理求解器,专门针对独立 VR 进行了优化。“没有 Godot/Unity/Unreal,只有我们内部的引擎 Micron,” 他解释道。
他表示,《MAGE》“零延迟、无加载画面”,尽管拥有动态光照、阴影、魔法效果、相对较高的渲染分辨率以及“数百个高保真动态物理道具”,依然能以 120 FPS 运行。 这不得不说是个壮举,意味着更流畅、更沉浸式的游戏体验。
更令人称道的是,Shenton 称他的 Micron 引擎能仅用 10 秒钟完成构建、打包并部署到 Quest,相较于现有引擎大幅缩短了迭代时间。 更快的迭代速度意味着能更快地修复 Bug、添加新功能,最终提升游戏品质。
《MAGE》目前已在 Quest 平台推出 抢先体验版本,售价 20 美元。 游戏当前提供 12 种法术供玩家选择,并且可以通过双持魔法来释放“爆发性连招”。 这种丰富的法术系统和连招机制,为玩家提供了多种战斗选择和策略思考空间。
Shenton 声称,在正式版发布之前,他的物理求解器将会“变得比现在强大数倍”,从而能够同时互动的动态物理对象数量也会大幅提升。 这意味着未来《MAGE》的世界将更加生动、更具互动性,也为玩家带来更逼真的游戏体验。选择定制引擎的《MAGE》能否在众多依赖通用引擎的 VR 游戏中脱颖而出,值得我们拭目以待。