免费应用占据 Quest 时长 70%

XR2周前发布 XR-GPT
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免费游戏应用占据Quest设备70%的使用时间

Meta 公司声称,目前在Quest头显上,用户70%以上的时间都花在了免费游戏应用上。这一数据反映了Meta在VR内容生态战略上的转变。

在发布一篇新的开发者博客,重点介绍如何在Horizon平台实现应用内购变现的同时,Meta还在X(推特)帖子中分享了70%这一数据。虽然这个统计数字并没有在博客中提及,但Meta建议其推荐的变现策略“反映了我们在平台上看到的免费游戏应用使用时间显著增加的趋势。”

开发者博客文章中并未对此做过多解释。但考虑到Meta一直积极在Quest上推广免费游戏模式,这一消息并不令人意外。虽然 VRChat 这类免费平台已经在 Quest 上存在多年——目前尚不清楚 Steam Link 这类应用是否包含在内——但随着 Meta 更加重视推广 Horizon Worlds,以期提高头显的用户留存率,免费模式变得越来越突出。 值得注意的是,这种转变有可能对VR生态造成一定影响,例如用户可能会将更多时间花在免费内容上,而忽略付费游戏。

然而,这种侧重引发了越来越多开发者的批评,他们认为这种做法严重损害了付费应用的曝光率。在我们最近的 Quest to Horizon 报告中,近二十家开发者表达了他们的不满,他们认为这种转变对2024年的销量产生了重大影响。其他主要担忧包括去年的 App Lab 合并和内容审核机制。

在我们报告发布后不久,Meta 元宇宙内容副总裁 Samantha Ryan 发表了一篇博客文章,旨在解决这些担忧。Ryan 详细介绍了应用内购买和免费内容趋势,并声称“2024年该平台的总支付额增长了12%,主要得益于应用内购买的显著增长。” 虽然总支付额增加,但考虑到免费游戏带来的用户增量,付费游戏的实际收益可能并没有同步增长。

“我们认为免费游戏不会取代付费应用——两种模式可能会共存。” Ryan 当时写道,并表示这种增长可以归因于“年轻人”和“越来越多的新用户”。您可以在下面阅读 Meta 之前的完整回应。

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