Meta 现在使用“Mixed Reality”同时指代 MR 和 VR

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Meta Is Now Using "Mixed Reality" To Mean Both MR And VR

Meta 正在将“混合现实”(Mixed Reality,简称MR)一词作为涵盖MR和虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)的统称来使用。这一策略的转变可能预示着Meta在元宇宙战略上的微妙调整。

Meta 首席技术官 (CTO) Andrew Bosworth 在本月早些时候在 X 平台上直接证实了这一点。我们已经在 Meta 的市场营销和沟通中观察到了这种新的术语用法。这意味着在未来的产品宣传和技术讨论中,Meta可能会更频繁地使用“混合现实”来指代包含VR在内的更广泛的概念。

Bosworth 公开澄清此事,是为了回应 John Carmack 对其泄露的关于 Meta Reality Labs 2025 年发展方向备忘录的看法。Carmack 主要反对他认为过度关注混合现实(即虚拟内容与透视背景相融合)的倾向。但 Bosworth 澄清说,这里的“MR”实际上是用来代替 MR/VR 的,指的是 Quest 和 Horizon OS 在所有内容类型上的整体。这样的澄清旨在平息外界对于 Meta 是否会牺牲 VR 而专注于 MR 的担忧。

现在,Meta 网站 Quest 专区几乎完全没有出现“虚拟现实”和“VR”这两个词,包括 Quest 3Quest 3S 的产品页面。目前我们能找到的唯一提及是“在完全沉浸式 VR 中进入哥谭市”,指的是《蝙蝠侠:阿卡姆之影》。不过,在其他地方,这款游戏被宣传为“探索混合现实的乐趣,购买即可获得《蝙蝠侠:阿卡姆之影》”。这一现象反映了 Meta 内部对于如何定义和推广其虚拟现实技术的考量。

在描述 Quest 头显的功能时,Meta 现在似乎将 VR 简单地称为“沉浸式体验”。这种措辞上的变化,可能旨在避免过于强调技术细节,而是将重点放在用户体验和内容本身。

Meta 现在使用“Mixed Reality”同时指代 MR 和 VR
“混合现实和沉浸式体验”。

再看看 Meta 最近发布的关于 Quest 游戏的 博文。尽管提到的 12 款游戏中有 11 款完全发生在完全沉浸式 VR 中,没有透视功能,但 Meta 却将这篇文章命名为“走进 Quest:通过这些沉浸式游戏拥抱混合现实的奇妙”。这进一步印证了 Meta 在市场宣传中使用“混合现实”来涵盖 VR 内容的策略。

看看 Meta 开发者注册参加 Connect 2025 大会的术语。您可以成为 AI 开发人员、增强现实开发人员、混合现实开发人员或“其他”——没有虚拟现实选项。因为 VR 现在被 Meta 认为是混合现实的一个子集。这反映了 Meta 对于未来开发者生态的规划,可能意味着开发者在选择开发方向时,需要更多地考虑与混合现实技术的融合。

Meta 现在使用“Mixed Reality”同时指代 MR 和 VR
来自 Meta Connect 2025 的注册表单。

Meta 的 MR/VR 副总裁 Mark Rabkin 将于 3 月因家庭健康问题离职。他的继任者尚未公布,但鉴于 Meta 新的术语用法,他们很可能被任命为 MR 副总裁。 这一人事变动也反映了 Meta 在组织架构上对于 MR 战略的重视。

有人认为 Meta 应该使用“XR”作为统称,但这将包括来自眼镜的透明 AR,这将是一个与 Quest 和 Horizon OS 不同的产品类别。Meta 正在寻找一个术语来区分这些,而不是使用“VR/MR”。而且,至少目前而言,尽管这可能会造成混乱,但该公司已决定采用“MR”。 然而,这种做法是否能够有效地避免混淆,仍然是一个值得关注的问题。

Meta 现在使用“Mixed Reality”同时指代 MR 和 VR
From Meta Connect 2025’s registration form.
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