扎克伯格在与投资者的交流中表示,“长期投资”将在今年晚些时候落地,旨在让Horizon Worlds变得“更加视觉震撼和鼓舞人心”。
在Meta的第四季度财报电话会议上,扎克伯格介绍了公司在AR/VR业务中的最佳季度业绩,同时也对Horizon Worlds的未来进行了模糊的展望:
“这是我们长期以来一直在努力的多个投资将在今年开始显现成效的一年。这将使元宇宙在视觉效果和灵感方面更加震撼。因此,我认为到今年年底,我们会更清楚地了解Horizon的未来发展。”
然而,扎克伯格具体指的是什么,目前仍不明确。
当Horizon于2020年首次推出时,其虚拟角色和世界因图形细节低而受到嘲笑,这种批评持续了多年。但在过去18个月中,Horizon Worlds进行了显著的改进和变化,以解决这些问题。
最初,所有的世界都是在VR中使用简单的形状和内嵌的视觉脚本系统创建的,但现在,主流的世界是使用传统的3D资产创建流程和文本脚本构建的。虽然最初这些工具仅向专业游戏工作室提供,但Meta去年开始向有兴趣的个人创作者推广这些工具。此外,公司还于10月份推出了图形改进的全新虚拟角色。
扎克伯格所指的可能只是这些专业创作工具的更广泛推广,使Horizon Worlds的环境更接近于市面上能购买到的VR游戏。
但如果不是那么简单的话,那可能指的是什么呢?是否有可能是对平台渲染能力的重大升级,或许利用神经网络上采样技术?又或者是对云渲染的探索,这在其Avalanche项目中进行了测试,能够在独立头戴设备上实现与PC VR相同的图形保真度?在缺乏具体信息的情况下,这些问题皆无从得知,但我们将密切关注Meta,期待了解Horizon Worlds在2025年即将到来的新发展。